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Auteur Sujet: [FS] NoFall [NEW LIEN]  (Lu 9517 fois)

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Hors ligne pinouf42

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #15 le: 04 Juin 2008, 16:20:39 »
Le lien pastebin est cassé, pourrais-tu le remettre stp
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Re : [FS] NoFall
« Réponse #16 le: 18 Avril 2009, 18:29:18 »
Quelqu'un pourrais ré-up le codage de nofall ou un autre j'en cherche un s'il vous plait.

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #17 le: 18 Avril 2009, 18:52:22 »
« Modifié: 18 Avril 2009, 19:25:33 par R@f »
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #18 le: 18 Avril 2009, 22:39:11 »
J'ai pas trouvé mais merci quand même.

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #19 le: 19 Avril 2009, 00:12:17 »
tu as du chercher lontemps http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=50627.0   sa ne s'appel pas nofall mais anti fall ou anti bike
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #20 le: 19 Avril 2009, 11:29:21 »
Ah j'avais chercher nofall et antifall mais j'avais vraiment rien trouvé en tout cas gg à toi et merci ^^

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #21 le: 02 Mai 2009, 19:40:38 »
Bonjour a tous,
après un moment d'attente, j'ai refait le NoFall qui est pour moi assez stable :)

Voila les même commande je vous le laisse  :laugh

( Voir premier post pour le lien )


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #22 le: 02 Mai 2009, 19:44:27 »
bien pour ceux qui veulent avoir un no fall.
Je peux te faire une suggestion, ton timer est trop rapide, met le a 500 ou 400 mais pas a 100

++
nikko


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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #23 le: 02 Mai 2009, 19:57:13 »
Pourquoi ?  ???


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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #24 le: 02 Mai 2009, 20:00:20 »
pour deja eviter que le serveur calcule trop pour rien car 100 ms c' est trop rapide fait le a 500 ce qui fera que le serveur calculera moins et ca change rien au script de plus ca economise le ping =D (je crois xd)



Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #25 le: 02 Mai 2009, 20:05:01 »
Ok j'vais le faire

EDIT: C'est bon
« Modifié: 02 Mai 2009, 20:11:18 par rivoal29 »


/cartman

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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #26 le: 03 Mai 2009, 13:40:29 »
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"Ce serveur utiliser le NO-FALL FS de Rivoal");
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"/nofall pour l'activer ou le désactiver !");
        return 1;
}
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        nofall[playerid]=0;
        return 1;
}

il me semble que tu a inverser les "SendClientMessage" dans connect et disconect non ? ???

ou dumoins je comprend pas trop la phrase  ;D

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Re : Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #27 le: 03 Mai 2009, 14:32:12 »
public OnPlayerConnect(playerid)
{
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"Ce serveur utiliser le NO-FALL FS de Rivoal");
        SendClientMessage(playerid,0x1705FAFF,"/nofall pour l'activer ou le désactiver !");
        return 1;
}
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        nofall[playerid]=0;
        return 1;
}


il me semble que tu a inverser les "SendClientMessage" dans connect et disconect non ? ???

ou dumoins je comprend pas trop la phrase  ;D

Je voit pas trop ce que tu veut dire  :blink   ??? mais la sa ve dire quand le player se co > les messages
Et quand le player se déco sa désactive le nofall ;
Pourquoi pas dans conect car si un player se co peu etre quand la variable na pas le temp de se désactiver et donc le player est remit dans la moto de l'ancien player qui avait l'id :/ du moin si sa lag je pense que sa fait sa  donc je laisse comme sa


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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #28 le: 03 Mai 2009, 16:25:28 »
Salut,

je voudrais simplement signaler qu'il est plus simple et efficace (moins de calculs inutiles,présentement tu vérifie chaque joueur qui a le no-fall à toutes les 0.5 sec, avec la callback on est davantage précis, peu de vérification) de passer par la callback OnPlayerStateChange, chez moi je me sert de cette callback et je n'en voit aucun désavantage, que ce soit côté rapidité ou bien la simplicité (côté scripting)

++Sim++





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Re : [FS] NoFall [NEW LIEN]
« Réponse #29 le: 03 Mai 2009, 17:45:07 »
Perso : Je ne connait pas du tout la callback StateChange :/