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Auteur Sujet: bug game text  (Lu 1670 fois)

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bug game text
« le: 11 Août 2009, 16:20:34 »
salut j'ai juste une petite question qui concerne de gametextforplayer si vous avez une commande /annonce vous comprendrez; certain caractère se traduise par des forme carrée étoile ...
serez vous  comment faire un rond ? :'(


voila c'est juste pour savoir sa ^^ je n'est pas trouver sur le wiki une liste de symbole ou  autres ... :boulz

mercie d'avance  C30  :king

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Re : bug game text
« Réponse #1 le: 11 Août 2009, 16:34:08 »
Je crois que c'est par exemple , les "é" et les "à" Tous ce qui a un accent , il font partis des caracteres spéciaux qui ne marchent pas
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Re : bug game text
« Réponse #2 le: 11 Août 2009, 17:39:59 »
ma question est lequel peut faire un rond et je ne trouve pas je me demande si c'est possible et je le pense  :happy



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Re : bug game text
« Réponse #3 le: 11 Août 2009, 17:43:07 »
Un rond... Pas encors vue mais peut-étre possible l'étoile c'est ]

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Re : bug game text
« Réponse #4 le: 11 Août 2009, 17:45:05 »
^^ je me demande si quelqu'un la déja vue  :)  sinon il faudrait faire une liste des symbole  :D



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Re : bug game text
« Réponse #5 le: 11 Août 2009, 18:28:01 »
Il a y a pas mal de temps, yom a fait un include qui remplace les fonctions GameText d'origine, avec les accents fixés, et quelques caractères spéciaux (dont le rond, il me semble).



Il n'y a rien a changer dans vos scripts à part mettre #include yom_gametext
« Modifié: 11 Août 2009, 18:30:13 par hardcoder »

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Re : bug game text
« Réponse #6 le: 11 Août 2009, 18:54:03 »
 :laugh mercie


           case 'À' : chr = '€';
           case 'Á' : chr = '';
           case 'Â' : chr = '‚';
           case 'Ä' : chr = 'ƒ';
           case 'Æ' : chr = '„';

           case 'Ç' : chr = '…';

           case 'È' : chr = '†';
           case 'É' : chr = '‡';
           case 'Ê' : chr = 'ˆ';
           case 'Ë' : chr = '‰';

           case 'Ì' : chr = 'Š';
         case 'Í' : chr = '‹';
         case 'Î' : chr = 'Œ';
         case 'Ï' : chr = '';

         case 'Ñ' : chr = '­';

         case 'Ò' : chr = 'Ž';
         case 'Ó' : chr = '';
         case 'Ô' : chr = '';
         case 'Ö' : chr = '‘';

         case 'Ù' : chr = '’';
         case 'Ú' : chr = '“';
         case 'Û' : chr = '”';
         case 'Ü' : chr = '•'; je pense que je doit mètre un Ü pour obtenir mon rond • :)
         case 'ß' : chr = '–';
         case '¿' : chr = '®';
         case '¡' : chr = '_';

         case '°' : chr = '|';
         case '*' : chr = ']';



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Re : bug game text
« Réponse #7 le: 11 Août 2009, 18:55:21 »
Non c'est l'inverse, tu met un | pour faire un °. Mais si tu utilise cet include, tu met un rond et ca le fixe automatiquement.

Edit: Ah mais si tu parles du rond •, ca ne peut pas être fixé.
« Modifié: 11 Août 2009, 18:57:43 par hardcoder »

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Re : bug game text
« Réponse #8 le: 11 Août 2009, 19:11:36 »
ok j'aurai du plutot dire que je cherche un disque :/ pas grave ^^ je vérais se que sa donne   ;) mercie



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Re : bug game text
« Réponse #9 le: 12 Août 2009, 11:00:48 »
Si non peux etre que si tu trouve un rond et que tu le copie de la ou tu l'a trouvé et que tu le colle dans le script sa marchera  :closedeyes
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