Bah dans une commande ou dans une action ( le player meurt, ou tue quelqu'un) ??
dans une commande :
le joueur tape /money (exemple)
tu met un GetPlayerMoney(playerid, la somme);
ou alors, un SetPlayerMoney(playerid,(GetPlayerMoney, playerid) SOMME);
Dans une action :
Le joueur a tué un autre joueur :
Tu va dans le public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new texte[256];
new deathreason[20];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
GetWeaponName(reason, deathreason, 20);
format(texte, sizeof(texte), "*** %s est mort ***", name);
SendClientMessageToAll(COLOR_BLEUTROUBLE, texte);
format(texte, sizeof(texte), " ", name);
GameTextForPlayer(playerid, texte, 7000, 3);
SetPlayerMoney(killerid,(GetPlayerMoney, killerid) SOMME); // tu met 100 par exemple a la place de SOMME
return 1;
}
Et voila ;) Quand le joueur tuera quelqu'un il gagnera 100$ ^^