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Auteur Sujet: GetplayerMoney  (Lu 3537 fois)

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Hors ligne kikite02

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GetplayerMoney
« le: 30 Juin 2008, 17:17:32 »
BOnjour ,

J'ai creer un include mais le probléme

c'est que quand quelqu'un fait une commands qui lui prend de l'argent virtuel

sa lui met -100

si il a 0 ( par exemple )

qui pourait maider ?

Ps : Reponse inutile non merci svp

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #1 le: 30 Juin 2008, 17:35:56 »
Salut.

Considérons X comme l'argent que tu va prendre à la personne.

Quand tu veut lui prendre de l'argent, tu vérifies si l'argent de la personne est égale ou supérieur à X.
Si c'est le cas tu fais ce qu'il se passe lors de ce retrait; sinon tu affiches un message d'erreur comme quoi il lui faut tel somme d'argent. :)


++
Alexandre

Hors ligne kikite02

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #2 le: 30 Juin 2008, 19:05:36 »
Enfaite j'ai chercher

et j'ai trouver un code
je l'ai adapter est c'est niquel

merci quand même

Hors ligne terry_weed

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #3 le: 28 Septembre 2008, 11:12:37 »
peu tu m'expliquer comment on formule le GetPlayerMoney (un exemple) merci

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #4 le: 28 Septembre 2008, 11:40:44 »
Bah dans une commande ou dans une action ( le player meurt, ou tue quelqu'un) ??

dans une commande :

le joueur tape /money (exemple)

tu met un GetPlayerMoney(playerid, la somme);

ou alors, un SetPlayerMoney(playerid,(GetPlayerMoney, playerid) SOMME);

Dans une action :

Le joueur a tué un autre joueur :

Tu va dans le public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)

{
   
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new texte[256];
new deathreason[20];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
GetWeaponName(reason, deathreason, 20);
    format(texte, sizeof(texte), "*** %s est mort ***", name);
    SendClientMessageToAll(COLOR_BLEUTROUBLE, texte);
    format(texte, sizeof(texte), " ", name);
    GameTextForPlayer(playerid, texte, 7000, 3);
    SetPlayerMoney(killerid,(GetPlayerMoney, killerid) SOMME); // tu met 100 par exemple a la place de SOMME
   
    return 1;
}

Et voila ;) Quand le joueur tuera quelqu'un il gagnera 100$ ^^
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Re : GetplayerMoney
« Réponse #5 le: 29 Septembre 2008, 10:06:02 »
O la je veux pas d'un truck aussi compliquer moi je veux c'est ca

GetPlayerMoney( playerid, 1000);


if(strcmp(cmd, "/permi", true, 2) == 0) {
GetPlayerMoney( playerid, 1000);
return 1;
}

éce que je lé bien formuler ?

Hors ligne [StAfF]MaN

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #6 le: 29 Septembre 2008, 21:14:06 »
Le meilleur moyen de savoir si ça fonctionne comme toi tu veut, c'est que tu test ;)
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Re : GetplayerMoney
« Réponse #7 le: 29 Septembre 2008, 21:21:19 »
C:\Game\GTA-SanAndreas\gamemodes\1.0.pwn(9553) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Warning.
j'ai mal formuler pouvez vous me donner un éxemple

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #8 le: 29 Septembre 2008, 23:07:45 »
GetPlayerMoney( playerid, 1000);

change par

GivePlayerMoney(playerid,1000); // donne 1000$

SetPlayerMoney(playerid,(GetPlayerMoney, playerid) -1000); // enlève 1000$

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #9 le: 30 Septembre 2008, 12:56:52 »
je prefere ca pour enlever de l argent

GivePlayerMoney(playerid, - 10000);



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Re : Re : GetplayerMoney
« Réponse #10 le: 30 Septembre 2008, 19:00:02 »
GivePlayerMoney(playerid, - 10000);

Possible aussi ...

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #11 le: 30 Septembre 2008, 21:08:23 »
dans les deux cas c'est fonctionnel ;) utilise la méthode que tu souhaite ^^
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Re : GetplayerMoney
« Réponse #12 le: 30 Septembre 2008, 21:54:13 »
merci beaucoup de votre aide

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Re : GetplayerMoney
« Réponse #13 le: 01 Octobre 2008, 14:19:55 »
Je tiens à préciser que SetPlayerMoney n'ajoute ou n'enlève pas d'argent mais fixe l'argent d'un joueur.

Par exemple, si un joueur à 10 000 $ et que l'on fait GivePlayerMoney (playerid, -1000); le joueur se retrouveras avec 10 000-1 000=9 000 $.
Par contre, si on fait SetPlayerMoney (playerid, -1000); le joueur se retrouvera avec -1 000 $

Give (donner) permet d'ajouter (valeur positive) ou d'enlever (valeur négative) de l'argent.
Set (fixer) permet de fixer l'argent qu'a le joueur.

Ce ne sont donc pas deux fonctions équivalentes car elles ne font pas du tout le même chose.

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Syg
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Re : GetplayerMoney
« Réponse #14 le: 01 Octobre 2008, 14:44:07 »
Mais le résultat entre

GivePlayerMoney(playerid, -10000);

et

SetPlayerMoney(playerid,(GetPlayerMoney, playerid)-10000);

est la même chose, le give donne du - (moins)  donc ça enlève 10000

et le SetPlayerMoney(playerid,(GetPlayerMoney, playerid)-10000); fixe la somme a partir du Get, donc de la somme que le joueur avait, ce qui fait que ça lui enlève aussi 10000

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