Bah le cas des deux accolade c'est pour si tu a plusieurs if :
if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 5) == 0)
{// Si la commande est tapée, on ouvre l'accolade
if(IsPlayerAdmin[playerid] == 1)
{ // On ouvre une autre Accolade puisqu'il y a un autre IF, ici la commande s'exécutera si le joueur tape la commande /kill et qu'il est admin ;)
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
} // tu ferme l'accoalde du If(IsPlayerAdmin...)
return 1; // tu return 1 pour qu'il n'y est pas d'interférence entre deux commandes (ça m'est déjà arrivé)
} // tu ferme l'accolade du if( "/kill" ...)
Voila ^^