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Auteur Sujet: [FS] NoFall [NEW LIEN]  (Lu 9520 fois)

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[FS] NoFall [NEW LIEN]
« le: 18 Avril 2008, 14:44:09 »
Salut tout le monde !  :D

Voila j'ai créer un FS NoFall car j'ai vu beaucoup de topic dessus donc je met a disposition le mieu,

NoFall By Rivoal29
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Commande :
/nofall activer / désactiver le nofall


Dites moi si il y a des bug ;)

« Modifié: 02 Mai 2009, 20:12:39 par rivoal29 »


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #1 le: 18 Avril 2008, 14:48:35 »
désolé mais ca doit être une question debile...

C'est quoi un NoFall ?? ^^


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #2 le: 18 Avril 2008, 14:51:48 »
C'est pour eviter de tomber de la moto !

Rivoal, je suis pas certain que c'est toi qui les fait !

NV.



Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #3 le: 18 Avril 2008, 14:52:35 »
Ha ok erci Native.

Mais bon c'est comme du Cheat car il y a plus de realité avec ca

enfin c'est mon point de vu


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Re : Re : [FS] NoFall
« Réponse #4 le: 18 Avril 2008, 14:58:06 »
C'est pour eviter de tomber de la moto !

Rivoal, je suis pas certain que c'est toi qui les fait !

NV.



Si c'est moi !!! 
« Modifié: 18 Avril 2008, 14:59:40 par rivoal29 »


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #5 le: 18 Avril 2008, 15:48:09 »
C'est bien, ça ressemble à la première version du NoFall que j'avais faite pour Lalu.
Manque de chance, je crois bien que les TimerEx marchent moyennement, il arrive que le KillTimer n'arrête pas le timer ce qui conduit à un comportement ératique.
Si ce cas arrive (comme c'est arrivé très souvent sur Lalu), le joueur ne pourra plus se séparé de sa moto ...

Mais surtout, il manque un filtre sur le type de véhicule. Dans ton filterscript, tu lances le timer de NoFall pour n'importe quel type de véhicule.
Ce n'est pas forcément un détail, tu risques d'ecrouler le serveur pour rien.

Sinon, ça m'a l'air de marcher.

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Re : Re : [FS] NoFall
« Réponse #6 le: 18 Avril 2008, 17:20:46 »
C'est bien, ça ressemble à la première version du NoFall que j'avais faite pour Lalu.
Manque de chance, je crois bien que les TimerEx marchent moyennement, il arrive que le KillTimer n'arrête pas le timer ce qui conduit à un comportement ératique.
Si ce cas arrive (comme c'est arrivé très souvent sur Lalu), le joueur ne pourra plus se séparé de sa moto ...

Mais surtout, il manque un filtre sur le type de véhicule. Dans ton filterscript, tu lances le timer de NoFall pour n'importe quel type de véhicule.
Ce n'est pas forcément un détail, tu risques d'ecrouler le serveur pour rien.

Sinon, ça m'a l'air de marcher.

++
Syg

Ok merci SYG :)

Sinon comment faire avec un Timer normal ??


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #7 le: 25 Mai 2008, 01:58:03 »
Juste pour te dire

Link Dead

NV.



Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

MadFire

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #8 le: 25 Mai 2008, 02:12:33 »
Link Dead ossi pour moi  :(

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #9 le: 25 Mai 2008, 02:13:10 »
Pareil for me

++ Franky


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Re : [FS] NoFall
« Réponse #10 le: 25 Mai 2008, 10:56:18 »
Tout le monde va dire ca, il a pa du cocher la case garder a vie ...  :dry

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #11 le: 26 Mai 2008, 21:44:06 »
Minnnce rooh désolé et mon fix a plus internet ( bizare mon portable a ) et j'ai tout les script dessus désolé


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Re : Re : [FS] NoFall
« Réponse #12 le: 26 Mai 2008, 22:18:03 »
Minnnce rooh désolé et mon fix a plus internet ( bizare mon portable a ) et j'ai tout les script dessus désolé

Jai pas tout compris  :blink

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Re : [FS] NoFall
« Réponse #13 le: 26 Mai 2008, 22:39:22 »
il dit que son PC a plus internet alors que son PCP a internet ;) Mais le prob c'est que les scripts sont sur son PC alors il ne peut pas les envoyer maintenant.... Bien qu'avec une clé USB...
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Re : [FS] NoFall
« Réponse #14 le: 26 Mai 2008, 22:43:33 »
Voillaa c'est ce que je pensé sa me la détecte pas aprés j'ai pas de CD pour mettre dessus ...