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Auteur Sujet: pawno  (Lu 3157 fois)

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Hors ligne yah00078

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pawno
« le: 19 Septembre 2007, 17:34:40 »
bonjour a tous chere gameur et programmeur
j'ai besoin d'un include pour comiler un script mais je ne l'est pas .
Savez vous ou on peut telechargr des includes pour pawno?Le mien sapel "morphic"

merci d'avance a tous
Bonne journée :)
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Re : pawno
« Réponse #1 le: 19 Septembre 2007, 18:18:08 »
Essayes de voir là où tu as récupéré le script en question si il y a un lien vers ce fichier include.
Pour ma part, je ne connais pas.

++
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Hors ligne yah00078

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Re : pawno
« Réponse #2 le: 19 Septembre 2007, 18:32:42 »
il n'y est pas :s :wall :wall :wall ;D :(
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Hors ligne yah00078

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Re : pawno
« Réponse #3 le: 19 Septembre 2007, 19:25:51 »
et je vodurai aussi savoir ^^ l'id des arret de bus =D merci beaucoup
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Re : pawno
« Réponse #4 le: 22 Septembre 2007, 15:09:22 »
salut, voici le code de morphinc.inc (dsl je sais plus ou je l'ai telecharger :-\)


new pdistance = 1;
forward NameTimer();
Float:GetPointDistanceToPointExMorph(Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
x = x1-x2;
y = y1-y2;
z = z1-z2;
return floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
}
stock SetPDistance(dista)
{
pdistance = dista;
}
stock GetPDistance()
{
return pdistance;
}
stock EnableDistancedNameTag(delay)
{
SetTimer("NameTimer",delay,1);
}
forward NameTimer();
public NameTimer()
{
for(new i = 0;i < MAX_PLAYERS;i++)
  {
  if(IsPlayerConnected(i))
  {
  for(new q = 0;q < MAX_PLAYERS;q++)
  {
if(IsPlayerConnected(q))
{
  new Float:p1x;
new Float:p1y;
new Float:p1z;
new Float:p2x;
new Float:p2y;
new Float:p2z;
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerConnected(q))
{
GetPlayerPos(i,p1x,p1y,p1z);
    GetPlayerPos(q,p2x,p2y,p2z);
if(GetPointDistanceToPointExMorph(p1x,p1y,p1z,p2x,p2y,p2z) < pdistance)
{
    ShowPlayerNameTagForPlayer(i,q,1);
    }
else
{
ShowPlayerNameTagForPlayer(i,q,0);
}
}}}}}
}

copie ca dans un fichier texte et sauvegarde sous "morphinc.inc"  :D

pour les ID tu peu aller voir ici

Hors ligne yah00078

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Re : pawno
« Réponse #5 le: 24 Septembre 2007, 16:26:14 »
merci beaucoup :)
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Re : Re : pawno
« Réponse #6 le: 24 Septembre 2007, 21:00:46 »
et je vodurai aussi savoir ^^ l'id des arret de bus =D merci beaucoup

Euh j'ai pas très bien compris, pourquoi tu veux les ID's des arrêts de bus ?

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Re : pawno
« Réponse #7 le: 24 Septembre 2007, 21:03:57 »
ID Object je pense !

AK NV.


Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

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Re : pawno
« Réponse #8 le: 25 Septembre 2007, 22:03:46 »
Tu regarde avec Map Editor :D