peu etre que faire un petit rapport a Kye serais plus judicieux en lui demontrant ou sont les superbe faille ^^
En faite c'est pas vraiment une faille, je vous explique.
Quand on se connecte au serveur avec le jeu on envoie 3octets qui sont
0x01, 0x4B, 0xE2 et cela réserve un slot, ensuite le client envoie encore d'autre octets pour bien dire que c'est le client du jeu et pas autre chose.
Le soft qui permet d'attaquer les serveurs lui, se comporte de la même manière il envoie
0x01, 0x4B, 0xE2, ce qui réserve un slot, mais il n'envoie pas les autres octets nécessaire pour dire que c'est un client, donc on à un slot réservé pendant quelques seconde et qui est invisible, et bien sur si on fait ça des centaines de fois ça réserve tout les slots du serveur et ça dit que le serveur est plein.
Je pense que le problème ne viens pas de SA-MP, mais plutôt de RakNet que MTA et beaucoup d'autre jeu utilise, ensuite moi j'ai découvert cette fois-ci qui été exploité dans les anciennes versions de SA:MP mais je vois qu'elle est toujours, et si elle reviens à être découverte par une personne malveillante ça peut faire mal :(