brian vu que tu t y connais ce que j ai pu remarquer dans d autre post
qu ets ce qu il te faudrait pour que je puisse juste rajouter sur mon gm un simple pgrase aux joueurs et ou dois je la rajouter
je m explique : la police se met en service petit mesage que les gens autour de moi voient
j aimerais qu il y aie un message general sur le jeu pour que tous les joueurs voient que l agent x s est mis en service il te faudrait quoi pour m aider la dessus
voila le code pour mettre quelqun en service repris du gamemode de dixon je tiens a le preciser
if(strcmp(cmd, "/service", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if (PlayerToPoint(3, playerid,255.3,77.4,1003.6) || PlayerToPoint(3,playerid,-1616.1294,681.1594,7.1875) || PlayerToPoint(3,playerid,-1347.1438,491.8111,11.2027) || PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255)
{
if(OnDuty[playerid]==0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "* L'officier %s a pris son badge et ses armes de son casier.", sendername);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "* L'Agent %s a pris son badge et ses armes de son casier.", sendername);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
format(string, sizeof(string), "* Le militaire %s prend ses armes dans son casier.", sendername);
}
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 24, 70);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
OnDuty[playerid] = 1;
}
else if(OnDuty[playerid]==1)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "* L'Officer %s range son badge et ses armes dans son casier.", sendername);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "* L'Agent %s range son badge et ses armes dans son casier.", sendername);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
format(string, sizeof(string), "* Le militaire %s range ses armes dans son casier.", sendername);
}
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SafeResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerArmour(playerid, 0);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
OnDuty[playerid] = 0;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Vous n'êtes pas dans la salle des casiers !");
return 1;
}
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
{
if(JobDuty[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "* Vous n'êtes plus en service et vous ne receverez plus d'appels.");
JobDuty[playerid] = 0;
Medics -= 1;
}