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Auteur Sujet: Système de sortie de course foireux  (Lu 890 fois)

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Système de sortie de course foireux
« le: 12 Mars 2010, 20:27:29 »
Salut,

Je n'ai pas eu trop a poster mes problèmes conçernant le pawn mais vu que le problème s'avère un peu louche j'ignore comment faire, je vous explique:
 - Je crée une commande pour /leave pendant le compte a rebours et placement de joueurs pendant le début de courses et justement s'y avère un problème. Parfois quand le joueur /join et /leave, la grille est parfaitement bien faite mais parfois, tout le monde est dans le même point, voici les codes utilisés simplifiés:

if (strcmp("/join", cmdtext, true) == 0)
{
cPol(playerid);
}

if( strcmp("/leave", cmdtext, true) == 0)
{
cLeave(playerid);
}

public cPol(playerid)
{
if(Pol1 == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,xr[playerid],yr[playerid],zr[playerid]);
PolPosition[playerid] = 1;
Pol1 = 1;
  }
  else
{
      cPol2(playerid);
}
}

public cLeave(playerid)
{
if(PolPosition[playerid] == 1)
{
Pol1 = 0;
}
}

Voili, voilou
Merci de votre futur aide

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Re : Système de sortie de course foireux
« Réponse #1 le: 13 Mars 2010, 08:34:35 »
Salut fusion :D

Tu es sur que sa ne fait pas sur une pol précise ?
ıllıllı вυвυησ ıllıllı


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Re : Système de sortie de course foireux
« Réponse #2 le: 13 Mars 2010, 12:47:24 »
Les variables était déjà toutes remis a zéro sauf une, c'était tout bête et je n'y avais pas fait attention, merci  :)