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Auteur Sujet: Problème SetPlayerWorldBounds  (Lu 3058 fois)

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Problème SetPlayerWorldBounds
« le: 06 Mai 2007, 01:41:26 »
Salut à tous,

J'ai un problème quand je met les coordoonées de "X et Y" maximum et minimum.
J'ai un bug très énervant, c'est à dire que dès que je choisi mon perso, après qu'il soit spawné, le personnage saute sur un toit puis s'envole en l'air jusqu'à la limite...
Je précise que j'ai déjà lu la page de Wikipedia SA-MP...
Et je me demande que représentent les axes X et Y par rapport à la map de San Andreas...

Merci
« Modifié: 06 Mai 2007, 01:43:14 par Aless(01) »
My Dedicated Server:

Intel Core2Quad Q6600- 2.4GHz - LGA775 - 1066MHz FSB - 2x4 MB L2/L3
2x2GB - DDR2 - 667MHz - Corsair Value - 3.2 Go utilisable sur 32 bits
80GB 16MB Buffer SATA-2 7200 TPM + 1 TB 32 MB Buffer SATA-2 5400 TPM EcoGreen
OS: Ubuntu Linux Hardy Heron 8.04.3

Info serveur: http://www.aless-server.ch/psi/

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Re : Problème SetPlayerWorldBounds
« Réponse #1 le: 06 Mai 2007, 02:58:37 »
Peut etre: SetPlayerWorldBounds(playerid, xmax, xmin, ymax, ymin);   :-\

Hors ligne Aless

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Re : Problème SetPlayerWorldBounds
« Réponse #2 le: 06 Mai 2007, 10:49:10 »
Citer
Peut etre: SetPlayerWorldBounds(playerid, xmax, xmin, ymax, ymin);

Merci Ordixp ça je le savais déjà... !

Si tas pas compris relis bien le texte...
Citer
je me demande que représentent les axes X et Y par rapport à la map de San Andreas...
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Intel Core2Quad Q6600- 2.4GHz - LGA775 - 1066MHz FSB - 2x4 MB L2/L3
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Re : Problème SetPlayerWorldBounds
« Réponse #3 le: 06 Mai 2007, 11:33:42 »
ALors voilà ce que reprèsente x y z :
Position X : Si tu prend la carte de san andreas en face de toi, c'est l'axe qui relie la gauche et la droite
Position Y : Si tu prend la carte de san andreas en face de toi, c'est l'axe qui relie le haut et le bas
Position Z : C'est la hauteur

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