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Auteur Sujet: Probleme deconection , connection d'un joueur  (Lu 2001 fois)

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Probleme deconection , connection d'un joueur
« le: 28 Décembre 2009, 17:09:17 »
Bonsoir ,
 jai mis en place ce code pour pourvoir voir qui se conecte et se deconecte mais quand quelqun se co sa mais trois 'y' avec deux petit point au dessu de chaque 'y' 


CODE :   format(name,sizeof(name),"%s vient de se connecter !",GetPlayerName(playerid));
   SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,name);



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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #1 le: 28 Décembre 2009, 17:44:28 »
On obtient pas le nom d'un joueur de cette maniere voici comment faire:
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new string[256];
GetPlayerName(playerid,playername,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof(string),"%s vient de se connecter !",name);
SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,string);

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Re : Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #2 le: 28 Décembre 2009, 17:53:46 »
On obtient pas le nom d'un joueur de cette maniere voici comment faire:
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new string[256];
GetPlayerName(playerid,playername,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof(string),"%s vient de se connecter !",name);
SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,string);


Moi je me simplifie la vie


ReturnUserName(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}

tu ajoute cette fonction a ton GM ou FS

Pis tu fait

new string[128];

format(string,sizeof(string),"Prenom %s id %d",ReturnUserName(playerid),playerid);

simplement ^^



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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #3 le: 28 Décembre 2009, 18:52:30 »
Merci , jai un petit prob sasuke ta team viewer ? :s ou mrfredo



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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #4 le: 28 Décembre 2009, 18:58:49 »
Au lieu de demander a chaque fois de l'aide via TV, post ton problème et on t'aideras, parce que "Ta TV" on peut le prendre pour "Viens coder a ma place stp" et en plus si tu post ton problème et qu'on le résous sur le forum sa en aideras surement d'autre ...

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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #5 le: 28 Décembre 2009, 19:19:26 »
tu as un abonnement teamviewer xD
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #6 le: 28 Décembre 2009, 22:15:40 »
S'est con pourtant MrFredo t'as tout dit :D
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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #7 le: 29 Décembre 2009, 01:15:25 »
Et en plus ils sont simpas ils ton tout mis ;)
Tu a juste a faire copier coller en cherchant comment sa marche  :lmao
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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #8 le: 29 Décembre 2009, 01:25:46 »
Moi j'utilise ça :

Citer
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    PPos[playerid][0] = 0;
    PPos[playerid][1] = 0;
    PPos[playerid][2] = 0;
    AFKMins[playerid] = 0;
    AntiFlood_InitPlayer( playerid );
    MayBeKicked1[playerid] = 0;
    SetTimerEx("MayBeKicked2", 5000, false, "%d", playerid);
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
    new string[256];
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
   format(string, sizeof(string), "[INFO SERVEUR]%s(%d) est entré en ville...", playername, playerid);
   SendClientMessageToAll(COLOR_GRAD1, string);
   if(Security != 0)
   {

Citer
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Clock);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
   TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    gPlayerLogged[playerid] = 0;
    new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[256];
    switch(reason)
    {
        case 0:
        {
             new Float:x,Float:y,Float:z;
            GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
           PlayerInfo[playerid][pCrashX] = x;
           PlayerInfo[playerid][pCrashY] = y;
           PlayerInfo[playerid][pCrashZ] = z;
          PlayerInfo[playerid][pCrashInt] = GetPlayerInterior(playerid);
           PlayerInfo[playerid][pCrashW] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
          PlayerInfo[playerid][pCrashed] = 1;
             GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
             format(string, sizeof(string), "%s a quitter la ville (Crash)!", playername);
             SendClientMessageToAll(COLOR_GRAD1, string);
        }
        case 1:
        {
             GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
             format(string, sizeof(string), "%s a quitter la ville (Quitter).", playername);
             SendClientMessageToAll(COLOR_GRAD1, string);
        }

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Re : Probleme deconection , connection d'un joueur
« Réponse #9 le: 29 Décembre 2009, 03:01:22 »
En enlevant tous ce qui ne sert a rien dessus on retrouve la meme choce que Mrfredo avait dit ;)
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