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Auteur Sujet: [ Résolu ] Problème NPC  (Lu 1442 fois)

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Hors ligne Bankai_Rodriguez

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[ Résolu ] Problème NPC
« le: 20 Décembre 2009, 19:40:29 »
Bonjour !

J'ai modifié un petit FS permettant d'ajouter des bots

Celui marche avec le GM de Master-Bru

Mais il ne marche pas avec le GF.....voilà ce que ça donne :



et quand je change l'ip pour voir si c'est pas çà qui le kick, çà me met çà :



Pouvez-vous m'aider ??

Merci  ;)
« Modifié: 21 Décembre 2009, 11:38:59 par Bankai_Rodriguez »

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Re : Problème NPC
« Réponse #1 le: 20 Décembre 2009, 20:35:00 »
Ton bot se fait kicker, par exemple en passant dans le login il ne rentre pas de mot de passe et se fait kick.

Hors ligne BuBuNo

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Re : Problème NPC
« Réponse #2 le: 20 Décembre 2009, 20:56:24 »
Oui je disait sa aussi mais j'ai pas reussi a faire passer le Bot sur le serveur sans ce loguer ou s'enregistrer
ıllıllı вυвυησ ıllıllı


Hors ligne Eloctro

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Re : Problème NPC
« Réponse #3 le: 20 Décembre 2009, 21:19:53 »
Met :
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;Au début de OnPlayerConnect,OnPlayerResquestSpawn,OnPlayerSpawn,OnPlayerDisconnect

Hors ligne BuBuNo

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Re : Problème NPC
« Réponse #4 le: 20 Décembre 2009, 21:21:13 »
Ah ouai ok ;)
J'avait pas penser a sa ^^
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Hors ligne Bankai_Rodriguez

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Re : Problème NPC
« Réponse #5 le: 21 Décembre 2009, 07:19:57 »
Citer
Code:

if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;

Au début de OnPlayerConnect,OnPlayerResquestSpawn,OnPlayerSpawn,OnPlayerDisconnect

Dans mon Filterscript ? Ou dans mon GM ?  :)

Hors ligne ApocKalipsS

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Re : Problème NPC
« Réponse #6 le: 21 Décembre 2009, 08:47:45 »
Dans ton GM, puisqu'il se fait kické par le login qui dedans.
Par contre, ce n'est pas return 0; à la fin, mais bien return 1;  ;)

Hors ligne Bankai_Rodriguez

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Re : Problème NPC
« Réponse #7 le: 21 Décembre 2009, 09:21:08 »
D'accord ! Merci

Je vais faire çà toutes de suite et si j'ai un soucis, je viens posté mes modifications;.  :)

Double post
Alors voilà

Tout d'abord, je n'es pas la fonction "OnPlayerResquestSpawn" dans mon GM...

Ensuite quand je compile, j'ai cette erreur :

Citer
D:\_FR__G~1\GAMEMO~1\Paradize.pwn(2734) : warning 209: function "OnPlayerDisconnect" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:           6040 bytes
Code size:          1107736 bytes
Data size:          4470600 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=5103 cells (20412 bytes)
Total requirements: 5600760 bytes

1 Warning.

?
« Modifié: 21 Décembre 2009, 09:33:38 par Bankai_Rodriguez »

Hors ligne cristab

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Re : Problème NPC
« Réponse #8 le: 21 Décembre 2009, 10:56:47 »
vu l'erreure tu as un soucis de return
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Bankai_Rodriguez

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Re : Problème NPC
« Réponse #9 le: 21 Décembre 2009, 11:22:43 »
C'est à dire ?

Citer
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    {
    return 0;
    }
    gActivePlayers[playerid]--;
   numplayers--;
   PlayerInfo[playerid][pAdjustable] = 1;
   OnPlayerUpdate(playerid);
   for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
       if(IsPlayerConnected(i))
       {
           if(TaxiAccepted < 999)
           {
              if(TaxiAccepted == playerid)
              {
                  TaxiAccepted = 999;
                  GameTextForPlayer(i, "~w~Taxi Caller~n~~r~Left the game", 5000, 1);
                  TaxiCallTime = 0;
                  DisablePlayerCheckpoint(i);
              }
           }
           else if(BusAccepted < 999)
           {
              if(BusAccepted == playerid)
              {
                  BusAccepted = 999;
                  GameTextForPlayer(i, "~w~Bus Caller~n~~r~Left the game", 5000, 1);
                  BusCallTime = 0;
                  DisablePlayerCheckpoint(i);
              }
           }
       }
   }
   if(GettingCK[playerid] < 999)
   {
       if(IsPlayerConnected(GettingCK[playerid]))
       {
           SendClientMessage(GettingCK[playerid], COLOR_YELLOW, "Your Character Kill has left the server, try again later.");
           OnCK[GettingCK[playerid]] = 999;
       }
   }
   if(TransportCost[playerid] > 0 && TransportDriver[playerid] < 999)
   {
       if(IsPlayerConnected(TransportDriver[playerid]))
      {
          new string[64];
          TransportMoney[TransportDriver[playerid]] += TransportCost[playerid];
          TransportTime[TransportDriver[playerid]] = 0;
          TransportCost[TransportDriver[playerid]] = 0;
          format(string, sizeof(string), "~w~Passenger left~n~~g~Earned $%d",TransportCost[playerid]);
          GameTextForPlayer(TransportDriver[playerid], string, 5000, 1);
      }
   }
   if(GotHit[playerid] > 0)
   {
       if(GetChased[playerid] < 999)
       {
           if(IsPlayerConnected(GetChased[playerid]))
           {
              SendClientMessage(GetChased[playerid], COLOR_YELLOW, "Your Hit has left the server.");
               GoChase[GetChased[playerid]] = 999;
         }
       }
   }
   if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
   {
       PaintballPlayers --;
   }
   if(PlayerKarting[playerid] > 0 && PlayerInKart[playerid] > 0)
   {
       KartingPlayers --;
   }
   if(PlayersChannel[playerid] < 999)
   {
      IRCInfo[PlayersChannel[playerid]][iPlayers] -= 1;
   }
   if(HireCar[playerid] != 299)
   {
      gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
      gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
      UnLockCar(HireCar[playerid]);
   }
   if (gLastCar[playerid] > 0)
   {
      gLastDriver[gLastCar[playerid]] = 300;
      if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != gLastCar[playerid]-1)
      {
         gCarLock[gLastCar[playerid]] = 0;
         UnLockCar(gLastCar[playerid]);
      }
   }
   if(PlayerBoxing[playerid] > 0)
   {
       if(Boxer1 == playerid)
       {
           if(IsPlayerConnected(Boxer2))
           {
              PlayerBoxing[Boxer2] = 0;
              SetPlayerPos(Boxer2, 765.8433,3.2924,1000.7186);
              SetPlayerInterior(Boxer2, 5);
              GameTextForPlayer(Boxer2, "~r~Match interupted", 5000, 1);
         }
       }
       else if(Boxer2 == playerid)
       {
           if(IsPlayerConnected(Boxer1))
           {
              PlayerBoxing[Boxer1] = 0;
              SetPlayerPos(Boxer1, 765.8433,3.2924,1000.7186);
              SetPlayerInterior(Boxer1, 5);
              GameTextForPlayer(Boxer1, "~r~Match interupted", 5000, 1);
         }
       }
       InRing = 0;
        RoundStarted = 0;
      Boxer1 = 255;
      Boxer2 = 255;
      TBoxer = 255;
   }
    if(TransportDuty[playerid] == 1)
   {
      TaxiDrivers -= 1;
   }
    else if(TransportDuty[playerid] == 2)
   {
      BusDrivers -= 1;
   }
   if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 11)
   {
       if(JobDuty[playerid] == 1) { Medics -= 1; }
   }
   else if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 7)
   {
       if(JobDuty[playerid] == 1) { Mechanics -= 1; }
   }
}
public SetPlayerSpawn(playerid)

Voici le bout de code où il y a un soucis...

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Re : Problème NPC
« Réponse #10 le: 21 Décembre 2009, 11:34:23 »
Je pense ( pas sur ), qu'il manque return 1; entre les deux dernière accolades

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Re : Problème NPC
« Réponse #11 le: 21 Décembre 2009, 11:38:46 »
Problème résolu !

Il manquait un return 1;

Merci à tous !