Bonjour,
Déjà, merci pour l'histoire ud tram a cristab.
J'ai maintenant un autre problème.
Lorce que je lance mon serveur mon NPC, spawn et reste en l'air, au dessus d'un casino de LV ( celui avec l'escalator )
Le NPC, ne rempli donc pas sa tache.
Cette situation, c'est avec LARP.
Avec un autre GM ( extrêmement simple ), le NCP est à un spawn, et reste planter.
Code :
#define RECORDING "tram" // Nom de l'enregistrement test.rec
#define RECORDING_TYPE 1 //1 pour un enregistrement dans un Véhicule et 2 pour un Ped
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();#include <a_samp>
new tram; // nom pour pouvoir ce retrouver si vou avez une 30 de bot dans le même script !
public OnGameModeInit()
{
// NPCS
ConnectNPC("John","tram"); // Connection de votre bot, bot_1 correspond au nom et test au nom de votre bot dans le dossier npcmodes!
tram = AddStaticVehicle(449,-2264.8430,548.8958,35.5133,0.4091,1,1); // Tram
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(!IsPlayerNPC(playerid)) return 0; // Nous Nous occupons seulement des NPC dans se script ne rajouter rien d'autres !!!
new playername[64];
GetPlayerName(playerid,playername,64);
if(!strcmp(playername,"tram",true)) { //Nom de votre enregistrement
PutPlayerInVehicle(playerid, tram, 0); // Idem
SetSpawnInfo( playerid, 0, 255, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
}
return 1;
}
Par la même occasion, je pense que c'est possible mais je demande quand même,
Peut on faire spec un NPC sans contrainte ?
Merci de vos réponse :D