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Auteur Sujet: probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...  (Lu 1903 fois)

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probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« le: 30 Septembre 2009, 15:03:45 »
Salut all ...

Alors voila mon probleme ...

L'include de Sim est fait pour mettre 2 langues non ??

j'ai mis sa pour l'ariver du server ...

SendMsg(playerid,0xFF0606FF,"..:: Welcome on the server of drifting [ FR] of Team [ PDK] ::..","..:: Bienvenue sur le server de drifting [FR] de la Team [PDK] ::..");
    SendMsg(playerid,0xFF9900AA,"..:: Voucher drift in all ::..","..:: Bon drift à tous ::..");
    SendMsg(playerid,0xFF9900AA,"..:: For you got an account, type / register [ MDP] ::..","..:: Pour vous procuré un compte, tapez /register [MDP] ::..");
    SendMsg(playerid,0xFF0606FF,"..:: To see the commands typing / help ::..","..:: Pour voir les commandes taper /help ::..");

Mais quand j'arrive sur mon server tout est en anglais et rien en francais ?? ... Merci de l'aide ...

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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #1 le: 30 Septembre 2009, 15:18:21 »
as tu bien placer la fonction choisi ta langue dans le OnPlayerSpawn ?
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne » Lukubi™

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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #2 le: 30 Septembre 2009, 15:22:11 »
C'est tout a fait normal Tiger, tout simplement car quand le mec se connecte, tu envoi le message avant qu'il n'est choisit sa langue, donc il n'a pas la variable de langue ( FR ou EN ) et a mon avis par défaut c'est règle sur EN ;).


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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #3 le: 30 Septembre 2009, 15:39:51 »
Et comment je fait alors ?? ... Pour que les francais voyent en Francais ... ? merci ...
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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #4 le: 30 Septembre 2009, 15:44:41 »
Bah tout simplement tu fait un code normal sans utiliser l'include :

Code: (pawn) [Sélectionner]
<?php
SendClientMessage
(playeridCOLOR"Bienvenue sur le serveur PDK"); /*Le message en en français*/
SendClientMessage(playeridCOLOR"Welcome on the PDK's server"); /*Le même message en anglais cette fois*/
?>


Et ainsi de suite, et une fois que le gars a choisit sa langue tu peut utiliser l'include.


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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #5 le: 30 Septembre 2009, 16:43:22 »
Mais comment il choisit sa langue le mec XD .. Merci de m'aider ...
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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #6 le: 30 Septembre 2009, 16:44:54 »
Lit le readme de l'include aussi ...  :-X



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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #7 le: 30 Septembre 2009, 17:11:05 »
Super ...

Des erreurs dans l'include ... u_u ...
C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : error 017: undefined symbol "strtok"
C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : error 033: array must be indexed (variable "tmp")
C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : warning 203: symbol is never used: "idx"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.

midifier voila se que j'ai maintenant :
C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : warning 215: expression has no effect
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.


Avec le code sa iras mieux je pense XD :
stock dcmd_lang(playerid,params[]){
/*POUR CHOISIR LA LANGUE : ANGLAIS*/
[color=red]Ligne 371 :[/color]    new tmp[256],idx; tmp = stock(params,idx);
    
    if(!tmp[1])return SendRedMsg(playerid,"USAGE: /lang [language]","FORMULATION: /lang [langue]");
    if(!strfind(tmp,"en",true)){
        lang[playerid][isset] = 1;
        lang[playerid][eng] = 1;
        lang[playerid][fr] = 0;
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"You chose the english language succefully!");
        return 1;
    }
    
    if(!strfind(tmp,"fr",true)){
        lang[playerid][isset] = 1;
        lang[playerid][fr] = 1;
        lang[playerid][eng] = 0;
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Vous avez choisi la langue française");
        return 1;
    }
else return SendRedMsg(playerid,"USAGE: /lang [language]","FORMULATION: /lang [langue]");
}
« Modifié: 30 Septembre 2009, 18:52:39 par xTig3rZx »
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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #8 le: 30 Septembre 2009, 19:30:53 »
Il te manque le strtok dans ton gm



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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #9 le: 30 Septembre 2009, 19:37:46 »
euh ses se que j'ai modifier a la ligne 371 et j'ai mis ... stock ...

et ses pas dans le GM c'est dans l'include ...
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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #10 le: 30 Septembre 2009, 19:48:01 »
C' est la même chose -_-" inc ou Gm



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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #11 le: 30 Septembre 2009, 19:51:42 »
ok chef ...
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Re : Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #12 le: 30 Septembre 2009, 19:53:21 »
C' est la même chose -_-" inc ou Gm

Un peu plus precis toute les variable ou fonction d' une INc sont utilisable dans le GM et de inversement =)



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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #13 le: 30 Septembre 2009, 20:18:59 »
euh ...

C:\Documents and Settings\Aurélien\Bureau\server 1\pawno\include\langues.inc(371) : error 033: array must be indexed (variable "tmp")
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

???? aide S.V.P. merci ...

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Re : probleme avec l'include de langues ENG/FR de Sim ...
« Réponse #14 le: 30 Septembre 2009, 20:50:03 »
new tmp[512];


essaye de mettre ca  a la place



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