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Auteur Sujet: Question [ABANDON] : J'aimerai savoir comment afficher les accents "éêûô etc"  (Lu 2425 fois)

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Hors ligne D3nko

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Bonjour, j'ai terminé mon serveur gta presque entièrement traduit et j'ai enlevé tous les accents dans les message en gros car lorsque j'écris "ê" ça m'affiche "ù" lorsque j'écris "é" ça m'affiche "û", "û" = "ì" etc.
Bref, je voulais savoir si on pouvais les afficher d'une manière ou d'une autre.
« Modifié: 24 Septembre 2009, 11:37:54 par D3nko »

Hors ligne Syg

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Re : Question : J'aimerai savoir comment afficher les accents "éêûô etc"
« Réponse #1 le: 24 Septembre 2009, 11:21:21 »
Non, on ne peut pas, la police des TextDraw et des GameText est limitée.

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Syg
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Re : Question : J'aimerai savoir comment afficher les accents "éêûô etc"
« Réponse #2 le: 24 Septembre 2009, 11:37:36 »
D'accord.

EDIT: ABANDON

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Nop possible j' ai vu un post ' hardcoder qui disait que Y less je pense avait creer un inc qui fixer le bug



Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
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Hors ligne cristab

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je croit meme c'est sur un post de Mr C_30
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Syg

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Effectivement, c'est possible, les caractères accentuées existent dans la police mais ne sont pas au bon endroit, il faut donc faire une fonction de conversion.

Voici une fonction (faîte et testée par mes soins) qui converti un texte pour qu'il s'affiche correctement dans un GameText ou un TextDraw :
/*******************************************************
* FONCTION DE CONVERSION DE TEXTE POUR GAMETEXT ET TEXTDRAW *
************************************************************/
ConvertirTextePourGameText (Texte[])
{
new i;

for (i=0 ; i<strlen (Texte) ; i++)
{
switch (Texte[i])
{
case 'à': Texte[i] = 128;
case 'â': Texte[i] = 130;
case 'ä': Texte[i] = 131;
case 'ç': Texte[i] = 133;
case 'è': Texte[i] = 134;
case 'é': Texte[i] = 135;
case 'ê': Texte[i] = 136;
case 'ë': Texte[i] = 137;
case 'î': Texte[i] = 140;
case 'ï': Texte[i] = 141;
case 'ô': Texte[i] = 144;
case 'ö': Texte[i] = 145;
case 'ù': Texte[i] = 146;
case 'û': Texte[i] = 148;
case 'ü': Texte[i] = 149;
}
}
}

Attention : Elle ne fonctionne que pour les caractères accentués français.

Exemples d'utilisation :
new Texte[255] = "~r~B éèàöô GAUCHE SOURIS ~w~suivante~n~~r~ENTREE        ~w~precedente~n~~r~SHIFT DROIT          ~w~fin";
ConvertirTexte (Texte);
txtDanceHelper = TextDrawCreate (100.0, 400.0,Texte);

cmd = strtok (cmdtext, idx);

if(strcmp(cmd, "/aff", true)==0)
{
/* On récupère le caractère */
ConvertirTexte (cmdtext[idx]);
GameTextForPlayer (playerid, cmdtext[idx], 8000, 5);
return 1;
}

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Syg
« Modifié: 29 Septembre 2009, 12:00:38 par Syg »
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ouep simpa  :P mais comment a du eu les "id" de ces caracters ?



Radis du soir bonsoir !


Hors ligne Syg

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Peut-être parce que je suis omniscient .....

En fait, question d'habitude (ou d'expérience), j'ai juste fait une commande qui permet d'afficher le caractère correspondant à un code donné.

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Syg
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