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Auteur Sujet: [FS] Missile  (Lu 6935 fois)

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Re : [FS] Missile
« Réponse #15 le: 10 Septembre 2009, 07:34:09 »
   if(strcmp(cmd, "/crash", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "SYNTAX: /crash [playerid/PartOfName]");
    return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
   {
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
        if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
        GetPlayerPos(giveplayerid,X,Y,Z);
        new objectcrash = CreatePlayerObject(giveplayerid,11111111,X,Y,Z,0,0,0);
        DestroyStreamObject(objectcrash);

format(string, sizeof(string), "vous avez fait crash %s", giveplayer);
   SendClientMessage(playerid,COLOR_DBLUE, string);
return 1;
}
}
}
else
{
    format(string, sizeof(string), "   %d es un joueur inactif.", giveplayerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
}
return 1;
}

Voici un exemple d'une commande avec juste pour niveua d'admin
Dans ce cas tu regarde ce qui est en rouge et essaye de l'adapter ^^ (pour 1338 et avec ce fs)
Alexandre Bocquet Xoss

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Re : Re : [FS] Missile
« Réponse #16 le: 10 Septembre 2009, 08:04:00 »
kiffant!

par contre comment je pourai faire qpour qu'il soit dispo juste au admin 1338 ? 


Béh tu peut l' integrer a ton gm c' est tres tres facile lol, sinon attend la prochaine version ca fait deux jours que j ai pas touche au fs, ce soir je reprend avec une ou deux idée en plus =)



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Re : [FS] Missile
« Réponse #17 le: 10 Septembre 2009, 11:23:47 »
ok j'attend avec impatience ta prochaine version ça déchire vraiment

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Re : [FS] Missile
« Réponse #18 le: 10 Septembre 2009, 12:05:51 »
eu si tu l'integre a ton GM oui
Cordialement Dark4ng3L aussi connu sous le nom de Mathias_Martinez, Matthias_Angelo et lugia !




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Re : Re : [FS] Missile
« Réponse #19 le: 10 Septembre 2009, 17:53:25 »
kiffant!

par contre comment je pourai faire qpour qu'il soit dispo juste au admin 1338 ? 

Tu met déjà le script dans ton GM, et, en dessus de chaque commande, tu met:

if (PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] >= 5 || IsPlayerAdmin(playerid))
A la place du 5, tu met le LVL que tu veux.
En tout cas, pour ma part j'utilise ce code pour résérvé les commandes admins.

Sinon, j'ai testez, même intégrez ton FS, il est vraiment génial, sauf, je tien à pérssisez:

- La commande pour l'exploser me fait crash mon serveur
- Si on abus de micile à la suite, le serveur crash

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Re : [FS] Missile
« Réponse #20 le: 10 Septembre 2009, 17:55:22 »
Dans la prochaine version, je changerais la cmd /destroyallobject qui permettras de vraiment detruire les missile

La v2 est reporter a plus tard mais j' ai ajouter la commande qui permet de bombarder mais pas a partir de la zone51
« Modifié: 10 Septembre 2009, 18:46:44 par sasuke78200 »



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Re : [FS] Missile
« Réponse #21 le: 11 Septembre 2009, 19:01:18 »
Mis à jour du premier post


PS: ce n' est pas un double post =)

( c' est juste pour eviter que certaine personne dise no up etc ... )



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Re : [FS] Missile
« Réponse #22 le: 11 Septembre 2009, 19:43:47 »
GG ^^
On peut faire un PlayerTopoint ?
Alexandre Bocquet Xoss

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Re : [FS] Missile
« Réponse #23 le: 11 Septembre 2009, 19:55:20 »
Comment ca???

Sinon moi j' utilise mes propres fonction sauf pour le strtok que je ne pourrais pas reproduire lol regarde PlayerObject ( je sais plus le nom de la fonc. lol)



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Re : [FS] Missile
« Réponse #24 le: 06 Janvier 2011, 14:30:57 »
Bonjour tres joli FS je viens de l'installer c'est vraiment du bon boulot en revanche quelqu'un aurai t il une idée pour que le missile s'auto detruise au bout de par exemple 5 minutes car sinon il est impossible pour le joueur de s'en separer il le suivra tout au long du jeu ca qui est dommage.
je vous remercie par avance

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Re : [FS] Missile
« Réponse #25 le: 06 Janvier 2011, 16:37:19 »
Très beau code, je ne l'ai pas regardé mais cela m'a l'air passionnant à étudié avec plein de calcul tordu :).

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Re : Re : [FS] Missile
« Réponse #26 le: 07 Janvier 2011, 00:46:37 »
Salut,

Bonjour tres joli FS je viens de l'installer c'est vraiment du bon boulot en revanche quelqu'un aurai t il une idée pour que le missile s'auto detruise au bout de par exemple 5 minutes car sinon il est impossible pour le joueur de s'en separer il le suivra tout au long du jeu ca qui est dommage.
je vous remercie par avance

Il te suffit d'ajouter un timer au moment de la création du missile, sans oublié de stocker son numéro d'identification et tu arrête le timer si le missile est détruit. La fonction appelée par le timer doit bien sur supprimer le missile (avec un message pour le joueur peut-être?).
En ce qui concerne la destruction du missile, regarde comment Sasuke fait lors de l'explosion du missile si tu as de la difficulté.

++Sim++





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Re : [FS] Missile
« Réponse #27 le: 07 Janvier 2011, 08:08:24 »
Si je me souviens de ce que j'ai codé, tu as juste à mettre la variable

Boom[playerid] à 1 quand un missile est lancé pour le faire exploser ^^



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Re : [FS] Missile
« Réponse #28 le: 08 Janvier 2011, 00:53:16 »
Ok ben ecoutez je vous remercie beaucoup pour vos réponses j'essaye ca tout de suite et je vous tiens au courant à bientôt et encore merci.

Double post
Bonjour désolé c'est encore moi Sim mais je debute dans pawno enfin cela fait 4,5 mois je connais un peu mais pas autant pour comprendre ce que tu me dis l'histoire du timer lors de la creation du missile je suppose que c'est IG ca ok mais dans le FS l'installation c'est autre chose pour moi donc si en reprenant le systeme de Sazuke tu pouvais me le montrer sur le script ca serai enorme je pense etre gourmand mais je tente ^^ sinon tempis je laisserai tomber (mais ca m'ennui car il est vraiment top ce FS et pour toi Sazuke le variante Boom(playerid) et bien sur 1 mais c'est que si le joueur fait la commande /boom sinon il n'explose jamais le missile
Voila j'espere avoir été clair dans mon explication et que vous me comprendrez
d'avance merci   
« Modifié: 08 Janvier 2011, 03:51:37 par kenjy24 »