donc je doit répéter le code 25 fois pourr chaque team :blink
Après avoir suivit tes consigne Cristab, j'obtiens moins d'erreur :
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(567) : warning 217: loose indentation
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(583) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(585) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "string"
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(585 -- 587) : error 010: invalid function or declaration
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(585 -- 592) : error 010: invalid function or declaration
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(585 -- 593) : error 010: invalid function or declaration
C:\Program Files\RockstarGame\GTA San Andreas\gamemodes\Area51V2.pwn(585 -- 593) : fatal error 107: too many error messages on one line
dans
583public OnPlayerDeath(killerid, playerid, reason)
584{
585 new string[58];
586 }
587 if(gTeam[killerid] == TEAM_ATTACK && gTeam[playerid] == TEAM_DEFENCE) // Si la team ATTACK a tuer qqn + si la victime est de la team defence...
588 {
589 FragTeam_Attack ++;// Alors on monte la variable de +1 pour les FragTeam_Attack
590 SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "La team Attaquant a tué un Défenseur.");
591 new reste;
592 reste = 25 - FragTeam_Attack;
593 format(string sizeof (string),"il reste %d frag pour Les Alien", reste);
594 SendClientMessage(COLOR_RED,string);
595 }
596 else if(gTeam[killerid] == TEAM_DEFENCE && gTeam[playerid] == TEAM_ATTACK)// pareil que touit à l'heure mais inversé
597 {
598 FragTeam_Defence ++;
599 SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "La team Défense a tué un Attaquant.");
600 new reste;
601 reste = 25 - FragTeam_Attack;
602 format(string sizeof (string),"il reste %d frag pour Les Predator", reste);
603 SendClientMessage(COLOR_RED,string);
604 }
605 SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
606
607 SetPlayerColor(playerid,COLOR_GREY);
608
609 GameTextForPlayer(playerid,"Tes morts", 500 ,1);
610
611 return 1;
612}
Ce sont les ligne de 583 à 612