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Auteur Sujet: [RESOLU]CheckPoint indiquant un autre CheckPoint.  (Lu 835 fois)

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[RESOLU]CheckPoint indiquant un autre CheckPoint.
« le: 23 Août 2009, 10:25:14 »
Bonjour,
Je voudrais faire une petite course dans mon GM, pour ceci il faut un CheckPoint, et que dedans, il y est une flèche indiquant l'autre CheckPoint, comment faire ?
Merci.
« Modifié: 23 Août 2009, 10:50:50 par lepro49 »

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Re : Check Point indiquant yun autre CheckPoint.
« Réponse #1 le: 23 Août 2009, 10:37:40 »
avec ceci http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint

explication

 SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size)

type
.0-Normal, 1-CP de fin, 3-CP rond normal, 4-Air cp rond de fin
Float:x
pos X
Float:y
pos y
Float:z
pos z
Float:nextx
Les coordoner du prochain cp posx
Float:nexty
Les coordoner du prochain cp posy
Float:nextz
Les coordoner du prochain cp posz
Float:size
la taille du CP

« Modifié: 23 Août 2009, 10:47:24 par cristab »
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Check Point indiquant yun autre CheckPoint.
« Réponse #2 le: 23 Août 2009, 10:50:30 »
Merci beaucoup !  :D
Ah et aussi, pour chaque check point, il faut que je mette une variable quand il rentre dedans, et que quand il rentre dans un autre CheckPoint avec une variable, je fait disparaitre l'acien CP et j'en recréer un autre ou c'est automatique ?
« Modifié: 23 Août 2009, 10:52:42 par lepro49 »

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Re : [RESOLU]CheckPoint indiquant un autre CheckPoint.
« Réponse #3 le: 25 Août 2009, 00:51:48 »
Salut,

tu dois le faire manuellement

++Sim++