c'est tres simple voila comment faire
new barril1;
new barril2;
new barill3;
forward Detruire();
ensuite on va proceder a une fonction sympatique
CreatBarill()
{
barril1 = CreateObject( 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );
barril2 = CreateObject( 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );
barril3 = CreateObject( 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );
printf("barril creer");
}
Dans ton OnGameModeInit ajoute ceci
CreatBarill();
puis un timer
SetTimer("Detruire", 5000, 1);
la on va faire le public qui permettras de detruire et de recreer les barrille
public Detruire()
{
DestroyObject(barril1 );
DestroyObject(barril2 );
DestroyObject(barril3 );
printf("barril detruit");
}
voila le public qui permet de detruire mais on aimerais qui reapparaissent oui mais comment en remettant un autre timer nan du tout juste en reprennant une fonction que nous avons faite aupparravent
CreatBarill();
ce qui donne
public Detruire()
{
DestroyObject(barril1 );
DestroyObject(barril2 );
DestroyObject(barril3 );
printf("barril detruit");
CreatBarill();
}
PS: les CreateObject citer sont tirer du wiki samp
PS2: je n'est pas tester ce code mais il devrait fonctionner je pense