Salut,
à mon humble avis, tu devrais plutôt simplement prendre un pickup, tu n'aura pas l'objet désiré mais placer un objet qui tourne et que l'on peut "ramasser" représenterais un grand transfert de donnée vers les joueurs
sinon, tu te crée un timer dans lequel tu change l'angle de l'objet à tous les 50ms (environ)
si tu utilise un streamer quelqconque, tu devra recrée un nouvel objet (la fonction SetPlayerObjectRot étant non-fonctionnelle)
Par la suite tu dois également chargé ton serveur avec un test de distance, si un joueur est près de l'objet tu exécute l'action....
++Sim++