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Auteur Sujet: Warning = Crash ?  (Lu 3434 fois)

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Warning = Crash ?
« le: 21 Janvier 2009, 17:57:13 »
Salut ! Je suis venu demander de l'aide car quand je me connectecte sur mon serveur, il restart le serveur indéfiniment

Croyez vous qu'a cause de les 72warning dont 13loose identification que le serveur crash ?

Si vous voulez je vous donne le GM sur pastebin!



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #1 le: 21 Janvier 2009, 18:00:59 »
Sa dépend , ta ajoutez des FS ?

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #2 le: 21 Janvier 2009, 18:03:28 »
ca dépend le type de warning...

++
nikko

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #3 le: 21 Janvier 2009, 18:08:10 »
Oui, j'ai ajouter le script voit, et ladmin4v2 qui est d'origine que je traduit en français a part les FS du début, c'est tout



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #4 le: 21 Janvier 2009, 18:12:04 »
Une chose est sur, plus tu as de warnings, plus tu as de chance de crasher ^^ je t'apprend rien xD Exemple que j'aime bien :

Dans une dictée, moins tu fait de faute, meilleur est ta note.
Plus tu as de faute, moins bonne sera ta note.

Bah pareil pour le script  8)
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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #5 le: 21 Janvier 2009, 18:14:07 »
mAn a toujour des très belles idées  ::)



Non, mais il a raison mais nous le script en pastbien et on essaye d'en résoudre quelques une.

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #6 le: 21 Janvier 2009, 18:19:35 »



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #7 le: 21 Janvier 2009, 20:02:13 »
c'est un gros cafouillage ton script rien est placer pareille puis le nombres d'objet plus de 140 sa crash j'ai meme pas compter combien tu en as sa me faite peur m'enfin juste a mettre de jolie alignement et revoir tes objet a la baisse ou en Xobject ou autre
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Re : Warning = Crash ?
« Réponse #8 le: 21 Janvier 2009, 20:10:47 »
c'est un gros cafouillage ton script rien est placer pareille puis le nombres d'objet plus de 140 sa crash j'ai meme pas compter combien tu en as sa me faite peur m'enfin juste a mettre de jolie alignement et revoir tes objet a la baisse ou en Xobject ou autre

a mettre de jolie alignement et revoir tes objet a la baisse ou en Xobject ou autre ? Pardon OO

Puis sa fait une semaine que je fait tourné le serveur avec plus de 1100 object donc sa vient pas de la ...



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #9 le: 21 Janvier 2009, 20:11:15 »
J'ai aligné aussi les AddStaticVehicle , et aussi ta trop d'objets !


Diminue et réessaie ..

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #10 le: 21 Janvier 2009, 20:12:49 »
Bah :s faudrait un FS du genre /packd 1 et sa charge le pack de drift 1par exemple car sinon, je peut pas diminué



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #11 le: 21 Janvier 2009, 20:15:19 »
un exemple a pas faire
Code: (pawn) [Sélectionner]
    AddStaticVehicle(513,290.2709,2544.7771,16.5000,178.0178,-1,-1); // stuntplane
#
        AddStaticVehicle(548,261.9073,2522.6987,16.4046,175.9395,-1,-1); // heli
#
        AddStaticVehicle(487,240.0523,2524.3516,16.4171,180.8316,-1,-1); // heli
#
    AddStaticVehicle(487,224.0320,2521.1200,16.4241,195.7316,-1,-1); // heli
#
        AddStaticVehicle(435,-73.1792,2502.1990,16.1641,270.0,6,1); //adromeda 563 592
#
        AddStaticVehicle(563,101.5550,2584.0725,17.4540,178.0316,1,5); // combine
#
        CreateObject(481,423.9159,2482.2766,16.8594,0.0,1,1); // Teste
#
        CreateObject (13636,354.7664,2500.0984,16.4876, 0.0, 0.0, 90); //
#
        CreateObject (5147,220.7650,2512.0974,35.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
        CreateObject (1655,319.7664,2512.0984,16.4876, 0.0, 0.0,90); //
#
        CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,1200.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
        CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,20000.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
        CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,50000.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
    CreateObject(4870, -1955.557983, 434.170288, 155.179749, 0.0000, 32.6586, 270.0000);
#
    CreateObject(5442, -1955.559326, 336.963379, 92.892334, 0.0000, 32.6586, 270.0000);
#
    CreateObject(7906, -1954.981934, 509.478455, 200.839188, 269.7591, 0.8594, 0.0000);
#
    CreateObject(8548, -1949.951660, 506.501312, 202.508789, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(8548, -1960.760742, 506.521820, 202.499298, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.739014, 307.651855, 73.925392, 314.4499, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.746338, 299.300781, 71.594482, 329.0603, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.816772, 290.776611, 71.436836, 343.6707, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.920288, 282.393738, 73.919228, 3.4377, 0.0000, 180.0000);

mais a faire sa
Code: (pawn) [Sélectionner]
#
    AddStaticVehicle(513,290.2709,2544.7771,16.5000,178.0178,-1,-1); // stuntplane
#
    AddStaticVehicle(548,261.9073,2522.6987,16.4046,175.9395,-1,-1); // heli
#
    AddStaticVehicle(487,240.0523,2524.3516,16.4171,180.8316,-1,-1); // heli
#
    AddStaticVehicle(487,224.0320,2521.1200,16.4241,195.7316,-1,-1); // heli
#
    AddStaticVehicle(435,-73.1792,2502.1990,16.1641,270.0,6,1); //adromeda 563 592
#
    AddStaticVehicle(563,101.5550,2584.0725,17.4540,178.0316,1,5); // combine
#
    CreateObject(481,423.9159,2482.2766,16.8594,0.0,1,1); // Teste
#
    CreateObject (13636,354.7664,2500.0984,16.4876, 0.0, 0.0, 90); //
#
    CreateObject (5147,220.7650,2512.0974,35.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
    CreateObject (1655,319.7664,2512.0984,16.4876, 0.0, 0.0,90); //
#
    CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,1200.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
    CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,20000.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
    CreateObject (5147,240.7650,2512.0974,50000.4866, 0.0, 0.0, 0); //
#
    CreateObject(4870, -1955.557983, 434.170288, 155.179749, 0.0000, 32.6586, 270.0000);
#
    CreateObject(5442, -1955.559326, 336.963379, 92.892334, 0.0000, 32.6586, 270.0000);
#
    CreateObject(7906, -1954.981934, 509.478455, 200.839188, 269.7591, 0.8594, 0.0000);
#
    CreateObject(8548, -1949.951660, 506.501312, 202.508789, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(8548, -1960.760742, 506.521820, 202.499298, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.739014, 307.651855, 73.925392, 314.4499, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.746338, 299.300781, 71.594482, 329.0603, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.816772, 290.776611, 71.436836, 343.6707, 0.0000, 180.0000);
#
    CreateObject(1655, -1955.920288, 282.393738, 73.919228, 3.4377, 0.0000, 180.0000);
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #12 le: 21 Janvier 2009, 20:56:41 »
J'ai essyer je teste... Aussi sur le printf("STUNT") j'ai ajouter une } donc en gros :

printf("STUNT")
}
Sa me regle des warning, et me fait 4errors ... je vias devenir fou :(



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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #13 le: 21 Janvier 2009, 21:28:03 »
Refait ton GM , car tu as tout déréglé !

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Re : Warning = Crash ?
« Réponse #14 le: 21 Janvier 2009, 21:32:10 »
Je ne pense pas qu'il est besoins de tout refaire, juste a identer et a corriger les quelques erreurs (sérieux si tu n'en a que 4 je ne vois pas ou est le problème, en plus si tu ne les comprends pas, nous on est la pour t'aider si tu en a besoins !! )

EDIT : Ce message est mon 1000ième message ^^ ( :D  j'suis content  :D )

Allé c'est ma tournée :p


 :cheers un verre pour toi
 :cheers un pour toi
un autre  :cheers pour toi

Tchin ^^
« Modifié: 21 Janvier 2009, 21:34:04 par [StAfF]mAn »
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