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Auteur Sujet: probleme avec yrace  (Lu 6962 fois)

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probleme avec yrace
« le: 12 Janvier 2009, 20:53:03 »
bonjours j'utilise yrace , et quand je me connect ,je me login , et je tape /buildrace et il me met:

             "No builderslots available"  c'est quoi ? Et il fait faire quoi ? :blink

  help please  ;D ;D

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #1 le: 13 Janvier 2009, 10:33:35 »
Bonjour,

Cherche s'il te plait
http://www.google.fr/language_tools

Cordialement,
signature hors-normes (image trop grande)

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #2 le: 13 Janvier 2009, 18:19:11 »
boujour, oui j'avais deja cherché sur google

   

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #3 le: 13 Janvier 2009, 19:04:01 »
Tu l'utilise en FS ou tu la intégré a ton GM ?
J'ai eu le meme soucis en l'intégrant a mon GM, javais mal reporter ca dans "OnGameModeInit":

RaceActive=0;
Ranking=1;
LCurrentCheckpoint=0;
Participants=0;
for(new i;i<MAX_BUILDERS;i++)
{
    BuilderSlots[i]=MAX_PLAYERS+1;
}
if(RRotation != -1) SetTimer("RaceRotation",RRotationDelay,1);
#if defined MENUSYSTEM
CreateRaceMenus();
#endif

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nikko

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #4 le: 13 Janvier 2009, 19:10:38 »
je l'ai intregrer le le gamemods sftdm presque tout a la fin  :-X

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #5 le: 13 Janvier 2009, 19:19:01 »
Ba voilà ton souci.


Citer
presque tout a la fin


Voilà pourquoi sa ne fonctionne pas.

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Avancement du GM : 3%
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Re : probleme avec yrace
« Réponse #6 le: 13 Janvier 2009, 19:59:49 »
si c'est ce code qui doit étre au debut
Citer
RaceActive=0;
   Ranking=1;
   LCurrentCheckpoint=0;
   Participants=0;
   for(new i;i<MAX_BUILDERS;i++)
   {
       BuilderSlots=MAX_PLAYERS+1;
   }
   if(RRotation != -1) SetTimer("RaceRotation",RRotationDelay,1);
   #if defined MENUSYSTEM
      CreateRaceMenus();
   #endif

bin il est tou au debut  enfete même avant "public OnGameModeInit"
il est dans "public OnFilterScript" un truc comme ca je crois  :D

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #7 le: 13 Janvier 2009, 20:08:05 »
Salut,

si tu l'as intégré à ton gm, tu doit placer les codes qui étaient dans OnFilterScripInit() (callback appelée au chargement d'un filterscript) dans OnGameModeInit() (appelée au chargement d'un GameMode)

Quand tu intègre un script à ton gm, n'oublie pas de l'adapter afin qu'il soit correctement chargé

++Sim++





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Re : probleme avec yrace
« Réponse #8 le: 13 Janvier 2009, 20:35:14 »
oai merci a tout le monde !! :D , sa marche :cheers

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #9 le: 13 Janvier 2009, 20:36:31 »
De rien ;)

++
nikko

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #10 le: 13 Janvier 2009, 20:44:02 »
 :D par contre j'ai assayer yrace ,est ce que on peut faire en sorte que le joueur quand il tape /join il soit directement téléporter au point de depart de la course ?
Et je vois qu'on peut rentrer a vec n'importe quel vehicule , est t'il, possible de faire des courses speciales (que voiture de police , que moto, ...) ?


 :bangin :bangin :bangin

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #11 le: 13 Janvier 2009, 21:18:16 »
Au niveau de la telep, cherche, cest dans un topic récent du forum

Pour ta 2eme question cest un peu plus compliquer mais possible  :D

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nikko

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #12 le: 14 Janvier 2009, 17:35:49 »
j'ai vu de beaucoup de  topic sur la teleportation avec /join mais pas beaucoup sont trep clair a ce sujet , j'ai vu un topic avec un bout de script a ajouter , j'ai essyer a sa n'a pas marcher.
Est-ce que quelqu'un peut m'aider svp?

                                                                                                            :P  :angelnot     genre un ptit bout de script a ajouter , et ou il faut l'ajouter ... :angelnot  :P

                                                                                                                                                                                                                                        :)merci a celui qui pourra m'aider :)

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Re : probleme avec yrace
« Réponse #13 le: 14 Janvier 2009, 17:42:14 »
Bizarre , moi je fait /join sa me teleporte au point de départ ( donc le premier checkpoints )



Très bizarre.


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Re : probleme avec yrace
« Réponse #14 le: 14 Janvier 2009, 18:10:00 »
pas moi , quand je fait /join il me dit d'aller au point de depart