Tout ce truc tu l'a intégré dans un timer cest bien ca ?
Si oui, met:
new Float:x,Float:y,Float:z;
new Float:distance,value;
GetPlayerPos(i, x, y, z);
distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,SavePlayerPos[i][LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,SavePlayerPos[i][LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,SavePlayerPos[i][LastZ])),2));
value = floatround(distance * 11000);
if(UpdateSeconds > 1)
{
value = floatround(value / UpdateSeconds);
}
if(floatround(value/1500) >= 71 && IsPlayerInAnyVehicle(i) && PlayerToPoint(25, i,1604.5836,-1730.3593,13.1247) && radar == 0)
{
radar = 1;
SendClientMessage(i, COLOR_RED, "(!) Souriez vous êtes flashé par un radar (!)");
SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Vous perdez 1000$ vous étez à plus de 70 Kmh");
SetTimerEx("radat", 10000,0, "i");
}
Et le radar, tu la défini avec [MAX_PLAYERS] ? si oui met radar[playerid] = ..;
++
nikko