• 05 Juin 2026, 11:54:12


Auteur Sujet: CreateObject  (Lu 1621 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne takeshi

  • *
  • Tueur
  • Los Angeles RP
  • Messages: 65
    • Voir le profil
    • Los Angeles CITY
CreateObject
« le: 09 Novembre 2008, 16:02:42 »
Salut All
Voila j'ai presque fini mon Game Mode je met mes Creates Object à la fin du GameModeInit

// Bases
CreateObject
ETC
ETC
ETC



Et ça me met ça!

D:\GTA San Andreas\SERVER SA-MP\Projet Space Wars\SW.pwn(135) : error 021: symbol already defined: "CreateObject"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


++
Ichiro Takeshi


1 Error.
 Alors la je ne comprend pas



Hors ligne HeyC

  • *
  • Bandit
  • Messages: 331
    • Voir le profil
Re : CreateObject
« Réponse #1 le: 09 Novembre 2008, 16:32:32 »
Sa veut dire que tu n'as pas bien les coordonnées entre les ( );

Exemple de code :

CreateObject(972, -1952.988159, 171.023743, 25.270323, 0.0000, 0.0000, 263.5606);

Légende :

972 = ID de l'object (Modelid)   
-1952.988159 = X (Float : X)
171.023743 = Y (Float : Y)
25.270323 = Z (Float : Z)
0.0000 = Rotation X (Float : rX)
0.0000 = Rotation Y (Float : rY)
263.5606 = Rotation Z (Float : rZ)

« Modifié: 09 Novembre 2008, 16:39:25 par HeyC »

---------


Hors ligne NatiVe™

  • *
  • Messages: 7977
    • Voir le profil
Re : CreateObject
« Réponse #2 le: 09 Novembre 2008, 16:43:22 »
Ajoute:

#include <a_objects>
En haut du GM ;)

NV



Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

Hors ligne S!m

  • *
  • Messages: 2341
    • Voir le profil
Re : CreateObject
« Réponse #3 le: 09 Novembre 2008, 16:44:46 »
Salut,

tu dois placer tes CreateObject dans OnGameModeInit(),pas seulement à la fin,

tu peut encore ajouter un fonction quelconque dans ton OnGameModeInit() pour les rajouter plus loin...
ex:
public OnGameModeInit()
{
    AjouterMesObjets();
    return 1;
}

AjouterMesObjets()
{
    CreateObject....
    CreateObject
    .....
    return 1;
}

++Sim++