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Auteur Sujet: fs nofall  (Lu 2164 fois)

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fs nofall
« le: 25 Octobre 2008, 18:03:38 »
Bonjour,
Je cherche un nofall donc jai chercher sur samp, et je l'ai telecharger
mes ya pas de commande pour l'activer ou le desactiver enfaite il est
toujour activer ^^
Alors jai chercher sur gta online, et jai vu nofall  :) avec la commande
pour activer ou desactiver mes le lien est mort  :(
Je pourrai le recuperer si possible ?

merci beaucoup !

PS : Je peux pas me le faire moi meme je suis encore un tout jeune debutant ^^

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Re : fs nofall
« Réponse #1 le: 25 Octobre 2008, 19:18:25 »
Bah tu regarde dans ton code, tu créé une varaible dans une commande et que soit ca l'active soit ca le désactive  ;)

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nikko

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Re : fs nofall
« Réponse #2 le: 25 Octobre 2008, 20:58:06 »
il sert a quoi ce FS ?

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Re : fs nofall
« Réponse #3 le: 25 Octobre 2008, 21:22:49 »
Un nofall ca sert a ne pas tomber de sa moto

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nikko

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Re : fs nofall
« Réponse #4 le: 25 Octobre 2008, 21:27:35 »
ok merci.
amis je penser a un truc a se sujet quand on fait removeplayers sur une moto le gar peut rester dessus si il avance a moin de 50kilomettre par heure comment on fait pour retirer sa ?

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Re : fs nofall
« Réponse #5 le: 25 Octobre 2008, 21:48:16 »
Normalement a nimporte quelle vitesse, il est virer de sa moto...

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nikko

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Re : fs nofall
« Réponse #6 le: 25 Octobre 2008, 21:53:24 »
oui met sa ses le pobleme de tout les serveur rp sa marche pas il s'ejecte pas si il roule a moin de 50 km/h.

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Re : fs nofall
« Réponse #7 le: 25 Octobre 2008, 21:59:55 »
pk sur les rp ?

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nikko

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Re : fs nofall
« Réponse #8 le: 25 Octobre 2008, 22:21:33 »
Car les carid  :)
pour definir les vehicules de faction.

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Re : fs nofall
« Réponse #9 le: 25 Octobre 2008, 23:34:41 »
aie
je c'est pas faire sa  ;D

jai pas assez de connaisance pour faire sa :(

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Re : fs nofall
« Réponse #10 le: 25 Octobre 2008, 23:46:56 »
Et bien c'est le moment d'apprendre ^^

Prend par étape ce que tu dois faire

Si le player est dans la moto (bah oui en voiture ça le fait pas xD ^^ )
tu active le NF par une commande qui met une variable a 1.
Tu met un timer a 50millième

Tu créé un public du timer, qui regarde si le joueur est plus sur sa moto quand la variables est a 1
Si le joueur ni est plus, tu fait un GetVehiclePos, tu fait un SetPlayerPos et un PutPlayerInVéhicule, bien sur la moto devra avoir un nom, que tu lui attribuera ;)
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Re : fs nofall
« Réponse #11 le: 25 Octobre 2008, 23:48:44 »
oula c'est du chinoi pour moi !  ;D

 :( je suis decu de moi meme  :(

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Re : fs nofall
« Réponse #12 le: 26 Octobre 2008, 00:06:33 »
y a beaucoup plus ismple dasn Onplayerexitvehciule tu met sa
public OnPlayerExitVehicle ()
{
tavariable[playerid] = 1;
}
qu ibien sur tu definit et apres tu met ta variable dans ton public:
public tonpublic
{
if( tavariable[playerid] ==0)
{
ton code
}
return1;
}

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Re : fs nofall
« Réponse #13 le: 26 Octobre 2008, 01:07:06 »
salut,

où tu peut toujours te servir du OnPlayerStateChange

car la callback OnPlayerExitVehicle est seulement appelée lorsque le joueur appuie sur entrer je crois.. ;D

alors ca donnerais un truc du genre:

public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER){
         new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
         new model = GetVehicleModel(vehid);
         switch(model){case (les ID des motos) : PutPlayerInVehicle(playerid,MotoDuJoueur[playerid],0);}
    }
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER){
         new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
         new model = GetVehicleModel(vehid);
         switch(model){case (les ID des motos) : MotoDuJoueur[playerid] = vehicleid;}
    }
}

alors ca c'était vraiment en gros et en plus il faut que t'initialise la variable en haut de ton script...

++Sim++