Tu veut que ca le change automatiquement ??
si c' est ca que tu veut bah tu met ca
if(GetPlayerScore(killerid)== 10)
{
ResetPlayerWeapons(playerid);
GivePlayerWeapon(playerid,29,700);
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
ResetSpawnInfo(playerid);
if(GetPlayerScore(killerid)== 10)
{
ResetPlayerWeapons(playerid);
GivePlayerWeapon(playerid,29,700);
}
return 1;
}
La ca fait que quand le gars a 10 de score ca lui donne l' arme 29 que je connais pas xD