enfin....
c'est pas très compliqué, tu vas prendre les coordonné des coins opposés de la zone où tu veut "enfermer" les joueurs, puis tu regarde les paramètre de la fonction et tu place les valeurs ou al logique te commande de les placer......
EXEMPLE:
Tu as pris ces positions avec la commandes /save:
AddPlayerClass(0,-1264.5253,-266.5184,14.1484,180.0010,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(0,-1286.1923,-207.0193,14.1440,7.1438,0,0,0,0,0,0); //
alors là, tu regarde les paramètres de la fonction:
SetPlayerWorldBounds(playerid,Float:x_max,Float:x_min,Float:y_max,Float:y_min)
tu trouve les valeur correspondantes, le x le plus élevé = x_max, l'autre x_min et pareil avec les deux y, en passant:
X
Y
Z
Angle
AddPlayerClass(0,-1264.5253,-266.5184,14.1484,180.0010,0,0,0,0,0,0);
donc:
SetPlayerWorldBounds(playerid,-1264.5253,-1286.1923,-207.0193,-266.5184);
et voilà, c'est fait ;)
++Sim++