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Auteur Sujet: Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !  (Lu 2162 fois)

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Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« le: 14 Juillet 2008, 13:59:34 »
Bonjour, voila j'ai un petit problème, lorsque je choisi mes personnages, à la fin j'ai 3 CJ que je n'arrive pas à enlever, je precise bien que j'ai verifie les AddPlayerClass de mon GM et des FS !
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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #1 le: 14 Juillet 2008, 14:16:08 »
Bonjour

Une question.

A quelle case tu as sa ?

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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #2 le: 14 Juillet 2008, 14:38:15 »
OnGameModInit
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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #3 le: 14 Juillet 2008, 14:44:29 »
Je vois tu soit avoir 3 case de trop dans public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) par rapport a ce qui est définit si ce n'est pas c'est que dans public OnGameModeInit()
ils ne sont pas a la suite et pas en premier.

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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #4 le: 14 Juillet 2008, 15:13:03 »
Voila mon on player request class

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{

SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 90);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1956.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

gPlayerClass[playerid] = classid;

switch (classid) {

    case 0:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~Spawn===> /lv1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 1:

    {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~Spawn===> /lv1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 2:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~Spawn===> /lv1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 3:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~Spawn===> /lv1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 4:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~Spawn===> /lv1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 5:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Spawn===> /park1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 6:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Spawn===> /park1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 7:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Spawn===> /park1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

        case 8:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Spawn===> /park1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}
        case 9:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~Spawn===> /park1", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}
        case 10:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~b~Spawn===> /taxi", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

        case 11:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~b~Spawn===> /taxi", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}
        case 12:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~b~Spawn===> /taxi", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}
        case 13:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~b~Spawn===> /taxi", 1000, 3);
DM[playerid] = 0;

}

case 14:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~r~DM SF ==> Equipe : Police", 1000, 3);
DM[playerid] = 1;

}
        case 15:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~g~DM SF ==> Equipe : Mafia", 1000, 3);
                DM[playerid] = 2;
}
case 16:

        {

GameTextForPlayer(playerid, "~b~DM SF ==> Equipe : Voleurs", 1000, 3);
DM[playerid] = 3;

}


}



return 1;
}
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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #5 le: 14 Juillet 2008, 15:29:37 »
Regarde dans ton OnGameModeInit()

Tu doit avoir des AddPlayerClass

La tu as 16 cases donc:

il doit ya avoir 16 addplayerclass  OnGameModeInit() a la suite se qui correspond:

Le premier la case 0.

N'oublie pas de finir, mais il y'a d'autre moyen que faire comme sa.

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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #6 le: 14 Juillet 2008, 15:51:58 »
J'ai autant de AddPlayerClass que de case (en comptant le 0)
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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #7 le: 14 Juillet 2008, 16:45:06 »
Normalement tu doit en avoir 16 tu les as ?

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Re : Selection de personnage 3 CJ à la fin INSUPPRIMABLE !
« Réponse #8 le: 14 Juillet 2008, 21:30:51 »
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