Salut,
Alors je t'explique:
En haut de ton GM tu met ceci:
new Float:PlayerSpawns[5][3] = { // le 5 tu le change si tu ajoute des spawns et le troi tu le laisse.
{2101.3003,-2609.0527,13.5469},
{368.7010,2529.5010,16.6484},
{1675.6984,1622.0275,10.8203},
{-2372.0303,-1616.0259,493.8817},
{-2260.9221,2332.6301,4.8125}
};
Et dans ton oneplayerspawn tu met ca:
new rand = random(5); // tu change si tu a ajouté des spawn.
SetPlayerPos(playerid, PlayerSpawns[rand][0], PlayerSpawns[rand][1], PlayerSpawns[rand][2]);//
Voila
++
nikko