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Auteur Sujet: Minicarte ! Question  (Lu 6452 fois)

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #30 le: 22 Avril 2008, 18:18:15 »
Desactive tous les checkpoints sauf celui que je t'ai fais et réessaye, ca devrait marcher. Ensuite tu regarde tous tes checkpoint pour voir comment il se lance ... Je suis quasi sur qu'il a activé un autre checkpoint.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #31 le: 22 Avril 2008, 19:00:57 »
Il n'y a pas d'autre check point Mdr.
On est bien clair que je doit laisser le Check1 = Createcheckpoint(...............); dans le spawn du player ?? Ou je doit lenlever ?

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #32 le: 22 Avril 2008, 19:25:21 »
Non pas du tout ^^.
Je n'ai jamais dit de mettre ceci dans le spawn. Tu met seulement SetTimer("checkpoint",200,1); dans ongamemodeinit c'est tous ;)

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #33 le: 22 Avril 2008, 19:35:48 »
MAis apré moi j'ai mi des actions dans le Oneplayerentercheckpoint.....
Voila tout ce que jai mi:

new Check1;   <<< en haut

Check1 = SetPlayerCheckpoint(playerid, 1439.8232,-2504.5081,13.5547, 4);  <<< oneplayerspawn

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
      
      if (Check1){ // Si le joueur est dans le CheckPoint définis :
      if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
      new Float:X;
      new Float:Y;
      new Float:Z;
      new VehicleID;
      GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
      VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
      SetVehiclePos(VehicleID, 1206.806885, -2496.227783, 219.106369);
      GameTextForPlayer(playerid,"~g~Vous etes a road",3000,3);
      } else {
      new Float:X;
      new Float:Y;
      new Float:Z;
      GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
      SetPlayerPos(playerid, 1206.806885, -2496.227783, 219.106369);
      GameTextForPlayer(playerid,"~g~Vous etes a road",3000,3);
      }

      return 1;
}

+ Tes truc.
Quest ce que je doit enlever/rajouter ???

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Re : Re : Minicarte ! Question
« Réponse #34 le: 22 Avril 2008, 19:37:39 »
Quest ce que je doit enlever/rajouter ???
Check1 = SetPlayerCheckpoint(playerid, 1439.8232,-2504.5081,13.5547, 4);  <<< oneplayerspawn

++ ^^

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #35 le: 22 Avril 2008, 19:39:15 »
Oui mais si j'enleve ca, la commande ne marche plus en bah, donc faut enlever aussi le "if(check1.....);" je pense.

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nikko

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #36 le: 22 Avril 2008, 20:21:59 »
public checkpoint(playerid)
{
if(PlayerToPoint(50.0, playerid, 2039.7375,1342.7982,10.6719))
{
Check1 = SetPlayerCheckpoint(playerid, 2039.7375,1342.7982,10.6719, 4);
}
else
{
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
}

C'est le dedans que tu le definit ;)

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #37 le: 22 Avril 2008, 21:47:59 »
Donc j'enleve le check1 = create.......
Et je met ca ??? Et je rajoute la commande dedant ?

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #38 le: 22 Avril 2008, 22:12:40 »
Tu n'ajoute rien dedans tu enleve le setplayercheckpoint dans onplayerspawn et tu met check1 = Set... dans le public checkpoint, se que tu a mis de onplayerenter.... tu le laisse puisque check1 est definit par le public.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #39 le: 22 Avril 2008, 22:21:24 »
Ok merciii

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