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Auteur Sujet: Minicarte ! Question  (Lu 6449 fois)

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Minicarte ! Question
« le: 17 Avril 2008, 10:56:21 »
Bonjour je voudrai un peut d'aide svp  :-[ :
        Je voudrai que sur toute la carte on voit les joueurs de sa team (sur toute la carte).
        J'aimerai que ont voit sur la carte les pseudos des enemies au bout d'une distance de (10 mettres).

Il y'a trois team dans le sript :
         TEAM_ATTACK 1
         TEAM_DEFENCE 2
         TEAM_FOLLE 3
Si vous pourriez m'aidez pouriez vous up quelque chose je ne sait pas utiliser playerinarea et je ne peut pas le tester c'est quelq'un d'autre qui le fait etant donné que que je suis pas sur mon pc pendant 1 moi.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #1 le: 17 Avril 2008, 13:24:37 »
Salut !!

Pour tes speudos sur la minicarte je ne pense pas que se soit possible, ou alors j'aimerais bien savoir comment faire aussi ;)
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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #2 le: 17 Avril 2008, 13:46:28 »
Je pense pas non plus que les pseudos sur carte soit possible, parceque dans le jeu en solo il n'y a pas de texte sur la carte.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #3 le: 17 Avril 2008, 14:18:06 »
Vous n'avez pas comprit j'ai du male formuler:
J'aimerai que sur la mini carte on voit des point Orange ceux de notre equipe et quand on va vers un enemie on voit un point rouge sur la minicarte quand on et proche de lui (environ dix métre je pense que c'est largement possible)
Quelqu'un pourait au moin me donner quelque chose que sur la mini carte on voit les joueur de son equipe juste

merci

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #4 le: 17 Avril 2008, 16:08:53 »
Alors la c'est possible ^^. Si je me souvient bien, il faut utiliser le ProxDetector. Qui definira une zone autour du personnage, tu insere l'affichage des "icone map" dans le if du ProxDetector et ca devrait marcher.

Je vais essayer de trouver le public ProxDetector tu le modifiera comme tu veut ;).

EDIT: je l'ai retrouvé mais c'est celui du GodFather, le public et fait pour les message par distance :s. Si tu le veut comme meme pour essayer de le modif demande moi le.
« Modifié: 17 Avril 2008, 16:23:17 par feldbrau »

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #5 le: 19 Avril 2008, 10:55:41 »
Bonjour, J'ai pas fais de nouveau sujet parce que cest pour la minicarte ....
Voila, Jei créé un serveur de stunt et jai placer un check point de teleportation....
Le probleme, cest qu'il saffiche en permanence SUR LA CARTE ... Est ce qu'il y a un truc qui peu faire qu'on le vois que a une certaine distance...
Est ce qu'il faut le faire ac le proxdetector ??
Merci

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #6 le: 19 Avril 2008, 14:57:56 »
Je pense que oui, que le checkpoint s'active uniquement quand le joueur entre dans la zone du checkpoint.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #7 le: 19 Avril 2008, 16:08:38 »
Mais quel code il faut metre ????

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #8 le: 19 Avril 2008, 17:56:15 »
Je vais essayer d'adapter parceque c'est pas si simple en fait avec le ProxDetector.

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #9 le: 19 Avril 2008, 21:01:59 »
Mais comment faire alors ? pcq j'aimeré qu'on voit le point rouge du checkpoint que quand on est a 10 mettre ou carément l'enlever .... cest possible de l'enlever ??
« Modifié: 20 Avril 2008, 12:03:32 par nikkocz121 »

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #10 le: 19 Avril 2008, 23:03:22 »
Tu peut faire un systeme avec PlayerToPoint:

        if(PlayerToPoint(25.0/*ca c'est la zone autour du checkpoint pour l'afficher*/,playerid, x, y, z /*de ton check point*/))
{
                    SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, taille);
    return 1;
}

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #11 le: 20 Avril 2008, 12:02:35 »
if(PlayerToPoint(25.0, playerid, x, y, z)) <<< Je laisse 25.0 ?? et je met quoi a la place de x, y, z ????
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, taille);  <<< La aussi je met quoi a la place de x, y, z ??
return 1;
}

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #12 le: 20 Avril 2008, 13:18:09 »
x , y , z

c'est le float x , y , z

exemple 200.250 , 300.100 , 400.500

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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #13 le: 20 Avril 2008, 14:20:30 »
je pense que tu laisse et tu met dans le public dans lequel ce code est placé

new Float X, Float Y, Float Z;
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Re : Minicarte ! Question
« Réponse #14 le: 20 Avril 2008, 14:59:14 »
Salut,

25.0  c'est la zone ou le code va s'activer. Donc tu met en fonction de la taille que tu veut qu'il s'affiche. Fait un test 50.0.
x, y, z c'est la position du centre du playertopoint donc tu met les "float" de ton checkpoint.

Exemple avec des données au hasard:

Si ton Checkpoint est :

SetPlayerCheckpoint(playerid, 2000.0, 2000.0, 2000.0, 6.0);

Pour faire une zone autour de ton checkpoint pour l'affichage tu fait:

if(PlayerToPoint(50.0, playerid,  2000.0, 2000.0, 2000.0)); pour le "50.0" c'est la taille de la zone d'affichage, en fonction des test, tu augmentera/diminuera a ta guise pour qu'il s'affiche quand tu veut.

Pour supprimer le checkpoint quand on sort de la zone je suis pas trop sur de comment faire faut que je fasse des tests (et oui encore des test mais j'aime pas donner des infos éronné).

Voila ++