Bon c'est simple,
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){ /* Quand le joueur est mort */
new name[MAX_PLAYER_NAME+1]; /* La variable pour reconnaitre le nom du joueur (GetPlayerName)*/
new string[256]; /* La variable pour reconnaitre le format (string) */
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); /* On prend le nom du joueur Mort et on y assigne la variable qu'on a fais (name)*/
format(string, sizeof(string), "*** %s died.", name, reason); /* On crée un format, On y mets la variable du nom, Et pour le reconnaitre on y assigne la variable string */
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string); /* Enfin on fais un SendClientMessage avec la variable pour le format (string)*/
return 1;
}