Tu fait un timer qui analyse en permanence la distance entre deux joueur. Si celle ci est inferieur a X. Faire ça :)
Une de mes source C pour le calcul de distance entre deux point dans un univers 3D... Trouve en l'équivalent PAWN :)
float cCMisc::GetDisTanceBetWeenAB ( float xA, float yA, float zA, float xB, float yB, float zB )
{
float DisTanceX, DisTanceY, DisTanceZ;
DisTanceX = xA - xB;
DisTanceY = yA - yB;
DisTanceZ = zA - zB;
return sqrt ( DisTanceX * DisTanceX + DisTanceY * DisTanceY + DisTanceZ * DisTanceZ );
}