• 07 Juin 2026, 05:03:00


Auteur Sujet: Si il rentre dans une zone....  (Lu 2178 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne ApocKalipsS

  • *
  • Gangster
  • **** | Une experience GTA IV hors du commun !
  • Messages: 1141
    • Voir le profil
Si il rentre dans une zone....
« le: 16 Février 2008, 09:22:22 »
Bonjour,

J'ai éssayer de faire un script qui permet que quand un joueur arrive dans une zone, il se passe un MoveObject.

Voila mon script :

stock IsPlayerInArea(playerid,Float:max_x,Float:min_x,Float:max_y,Float:min_y)
{
new Float:X;
new Float:Y;
new Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); // On récupére la position du joueur
if(X <= max_x && X >= min_x && Y <= max_y && Y >= min_y) { // Si le joueur est dans les cordonnées à définir
return 1;
}

if (IsPlayerInArea(playerid, 2033.671, 1984.234, -1429.206, -1468.684)) {
MoveObject(grille1,1997.181030, -1432.102417, 12.602812, 3);
MoveObject(grille2,1997.145264, -1432.873413, 12.605568, 2);
MoveObject(grille3,2015.734497, -1450.748877, 12.729334, 2);
MoveObject(grille4,2016.293335, -1450.848877, 12.729334, 3);
SetTimer("close", 7000, 0);
}
return 0;
}

Mais... ca marche pas !
Aidez-moi S.V.P !

Hors ligne Sismix84

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 247
    • Voir le profil
Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #1 le: 16 Février 2008, 12:51:37 »
Tu veut dire que les portes ne s'ouvrent pas ?

Hors ligne R@f

  • *
  • GTAOnline Addict
  • Messages: 4655
    • Voir le profil
Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #2 le: 16 Février 2008, 13:19:15 »
essaye avec return 1;  ;)

++
R@f

Hors ligne ApocKalipsS

  • *
  • Gangster
  • **** | Une experience GTA IV hors du commun !
  • Messages: 1141
    • Voir le profil
Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #3 le: 16 Février 2008, 18:56:36 »
Marche pas ^^!

Hors ligne Sismix84

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 247
    • Voir le profil
Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #4 le: 18 Février 2008, 19:09:28 »
Correction :

En haut de ton script :

Code: (cpp) [Sélectionner]
forward TimerGrille(playerid);
Dans OnGameModeInit() :

Code: (cpp) [Sélectionner]
SetTimer("TimerGrille", 1000, 1);
Quelque part :

Code: (cpp) [Sélectionner]
public TimerGrille(playerid) {
if (IsPlayerInArea(playerid, 2033.671, 1984.234, -1429.206, -1468.684)) {
MoveObject(grille1,1997.181030, -1432.102417, 12.602812, 3);
MoveObject(grille2,1997.145264, -1432.873413, 12.605568, 2);
MoveObject(grille3,2015.734497, -1450.748877, 12.729334, 2);
MoveObject(grille4,2016.293335, -1450.848877, 12.729334, 3);
SetTimer("close", 7000, 0);
}
return 1;
}

En fait tu devais appeler ta fonction avec un Timer.

Normalement ça devrais marcher, essai ;)

Hors ligne terry_weed

  • *
  • Criminel
  • Messages: 49
    • Voir le profil
Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #5 le: 23 Septembre 2008, 09:21:59 »
bonjours comment faire en sorte que cette commande ne s'exécute que si c'est un menbre de la faction de la police
PS: j'ai le godfather

Hors ligne cristab

  • *
  • Messages: 8379
    • Voir le profil
Re : Re : Si il rentre dans une zone....
« Réponse #6 le: 23 Septembre 2008, 10:29:34 »
sa sa peu t'inspirer moi je m'inspire de sa

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp("/porte", cmdtext, true) == 0)
{
if(PlayerToPoint(15, playerid, 96.669350, 1920.033936, 18.855873))
{
if(GetPlayerSkin(playerid) == 287)
{
if(a51gstatus == 1)
{
MoveObject(a51g, 96.669350, 1925.953735, 18.855873, 4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, "* Area51 porte ouvert");
a51gstatus = 0;
}
else if(a51gstatus == 0)
{
MoveObject(a51g, 96.669350, 1920.033936, 18.855873, 4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Area51 porte fermer");
a51gstatus = 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " You are not a Soldier");
}
}
return 1;
}
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici