salut lilem,
je ne suis pas un expert mais tu doit avoir une variable pour les différentes job qu'occupe un joueur??
tu n'as qu'a faire dans onPlayerSpawn
if((GetPlayerSkin(playerid)) == skin de taxi){
if(variabledejob != taxi){
SendClientMessage(playerid,red,"tu n'as pas le droit de prendre un skin de conducteur de taxi!!");
SetPlayerHealth(playerid,0);
}
return 1;
}
if((GetPlayerSkin(playerid)) == skin de policier(il y en a plusieurs)){
if(varibaledejob != policier){
SendClientMessage(playerid,red,"Tu n'est pas policier, tu ne peut prendre un skin de taxi");
SetPlayerHealth(playerid,0);
}
return 1;
}
et tu pourrais peut-être ajouter un forceClassSelection dans un timer pour lui laisser le temps de mourrir....
je n'ai pas regarder le code, il est surement plein d'erreur, a toi de voir ;)
++Sim++