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Auteur Sujet: [RÉSOLUE]Aide commande  (Lu 3289 fois)

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[RÉSOLUE]Aide commande
« le: 03 Février 2008, 18:35:09 »
Voila dans un include jai sa :

Code: (cpp) [Sélectionner]
dcmd(NOM,3, cmdtext);
//ET LA LE RESTE
Donc enssuite dans le gamode faut relié la commande  et la je sui bloqué .
« Modifié: 06 Février 2008, 17:59:53 par coco76 »

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Re : Aide commande
« Réponse #1 le: 03 Février 2008, 18:43:40 »
euh... pas trop compris ce que tu voulais...

++
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Re : Aide commande
« Réponse #2 le: 03 Février 2008, 18:54:43 »
Enféte dans les includ ya sa :
dcmd(NOM,3, cmdtext);
et le reste de la commande le bleme ses  que sa marche pas quand je fai /nom .
et je ses pas si sa un rapport avec le GM mais je ve juste le faire marché .

Hors ligne marsu

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Re : Aide commande
« Réponse #3 le: 03 Février 2008, 18:56:20 »
Creer ta command texte

regarde sur le filtercript XtremeAdmin2

j'ai vu la même chose
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Re : Aide commande
« Réponse #4 le: 03 Février 2008, 18:57:43 »
Ok répondé moi quand meme au ca ou .

Edit : sa m'aide pas .
« Modifié: 03 Février 2008, 19:01:31 par coco76 »

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Re : Aide commande
« Réponse #5 le: 03 Février 2008, 19:06:06 »
Tu la au moin ?
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Re : Aide commande
« Réponse #6 le: 03 Février 2008, 19:10:36 »
Oui

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Re : Aide commande
« Réponse #7 le: 03 Février 2008, 19:13:18 »
Ok ba jorai essayer
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Re : Aide commande
« Réponse #8 le: 03 Février 2008, 19:23:07 »
Mercie comeme .  ;)
Bon sinon ya qu'elqu'un d'autre qui peut m'aider .

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Re : Aide commande
« Réponse #9 le: 03 Février 2008, 19:24:25 »
De rien  :)

BOn  :jesors
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Re : Aide commande
« Réponse #10 le: 03 Février 2008, 19:30:22 »
ok jui toujour bloqué .

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Re : Aide commande
« Réponse #11 le: 04 Février 2008, 19:57:09 »
Désolé pour le double post
Je veut bien donné mon gamemode mes par Mp privée ca ses rpg-force sinon eissayé comeme de me répondre .
Voila dans mon includ jai sa :
Code: (cpp) [Sélectionner]
dcmd_buy(playerid,params[])
{
    #pragma unused params
    new timestamp = GetTickCount();
if(timestamp - inhousepickup > 5000)
{
    SendClientMessage(playerid, c_r, "Vous n'êtes pas sur un icône!");
    return 1;
}
new str[255],str1[255],pname[24];
GetPlayerName(playerid, pname, 24);
format(str1, sizeof(str1), "Maison id %d", playericonhouse[playerid]);
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Name");
if (strcmp(str,"ForSale",true)) return SendClientMessage(playerid, c_r, "Cette maison n'est pas à vendre!");
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Cost");
if(GetPlayerMoney(playerid)<strval(str)) return SendClientMessage(playerid, c_r, "Pas assez d'argent!");
SendClientMessage(playerid, c_y, "Vous avez acheté la maison!");
format(str, sizeof(str), "%s A acheté maison id 0",pname);
print(str);
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Cost");
GivePlayerMoney(playerid, -strval(str));
    dini_Set(udb_encode(str1), "Name", pname);
    dini_IntSet(udb_encode(str1),"Locked",0);
    dini_IntSet(udb_encode(pname),"House",playericonhouse[playerid]);

    return 1;
}

Et je doit la faire fonctionné a partir de mon gamemode la je sui blocké je doit mettre une ligne comme sa :
Code: (cpp) [Sélectionner]
dcmd(buy,3, cmdtext);
et ya un warning etvidament ses a l'endroi ou il est placé

J'ai eisseillé sa et sa me donne pas de warning(mais sa marche pas):

Code: (cpp) [Sélectionner]
}if (strcmp("/buy", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
dcmd(buy,3, cmdtext);
    }
Et ses bien dans :
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
« Modifié: 06 Février 2008, 13:18:25 par coco76 »

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Re : Aide commande
« Réponse #12 le: 06 Février 2008, 04:12:09 »
salut,

si j'ai bien compris, tu veut effectuer la commande qui figure dans le include ???

si oui, a ta place je copierais la commande dans ton gamemode

donc ca donnerait un truc du genre:
OpublicOnPlayerCommandText(playerid,cmdtext())
{
dcmd(buy,3,cmdtext);
}



//---------------------------------------------------------------------------------------------
dcmd_buy(playerid,params[])
{

  pragma unused params
  new timestamp = GetTickCount();
if(timestamp - inhousepickup > 5000)
{
    SendClientMessage(playerid, c_r, "Vous n'êtes pas sur un icône!");
    return 1;
}
new str[255],str1[255],pname[24];
GetPlayerName(playerid, pname, 24);
format(str1, sizeof(str1), "Maison id %d", playericonhouse[playerid]);
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Name");
if (strcmp(str,"ForSale",true)) return SendClientMessage(playerid, c_r, "Cette maison n'est pas à vendre!");
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Cost");
if(GetPlayerMoney(playerid)<strval(str)) return SendClientMessage(playerid, c_r, "Pas assez d'argent!");
SendClientMessage(playerid, c_y, "Vous avez acheté la maison!");
format(str, sizeof(str), "%s A acheté maison id 0",pname);
print(str);
str = dini_Get(udb_encode(str1),"Cost");
GivePlayerMoney(playerid, -strval(str));
   dini_Set(udb_encode(str1), "Name", pname);
   dini_IntSet(udb_encode(str1),"Locked",0);
   dini_IntSet(udb_encode(pname),"House",playericonhouse[playerid]);
  return 1;

}
je ne parierait pas car il se pourrait que le dcmd ne puisse aller chercher la commande dans un include mais.....c'est au cas où (c'est tout de même une possibilité) :-X

sinon, je crois que tu n'as pas l'include qui définit le dcmd :ohmy

sinon, j'ai vraiment aucune idée :(

au moins j'aurai essayer

++Sim++





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Re : Aide commande
« Réponse #13 le: 06 Février 2008, 11:43:19 »
Sa veut rien dire .
« Modifié: 06 Février 2008, 13:18:57 par coco76 »

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Re : Aide commande
« Réponse #14 le: 06 Février 2008, 17:41:46 »
dcmd est un macro mais on peut s'en passer de cette façon :

public OnPlayerCommandText (playerid, cmdtext[])
{
new cmd[256];
new params[256];
new idx = 0;

   /* Extraction de la commande */
   cmd = strtok (cmdtext, idx);

   if (strcmp (cmd, "/buy", true) == 0)
   {
      /* Extraction des paramètres */
      params = strtok (cmdtext, idx);

      /* Appel de la fonction */
      dcmd_buy (playerid, params);
   }

   /* .... */

}

De cette façon, tu n'a plus besoin de la maco dcmd.
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Syg
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