Tout ce que tu vois dans GTA est un objet, plus ou moins gros comme l'as dit Nip.
Med32 permet de voir les objets dans la carte (double-clic sur un objet).
Pour ce qui est de supprimer LS, LV et SF, il faudra que tous les joueurs l'ai fait aussi (ou que tu leur donnes les fichiers du répertoire maps).
Si tu crées ta map avec Med32, tu ne seras pas limité par le nombre d'objets.
Sinon par script, comme l'as dit Native, un objet correspond à un appel à CreateObject.
Ne pas dépasser 150 objets permet à tous les client de tourner sans problème, mais selon les machines, on peut aller jusqu'à 250, il faut tester. Mais c'est toujours le client qui plante quand il y a trop d'objets. Donc le jeu peu très bien marcher chez toi avec 200 objets et planter chez quelqu'un d'autre.
Ensuite, il existe une méthode consistant à n'afficher que les objets que le joueurs est succeptible de voir mais je ne pense pas que ça se prète à ton idée d'ile où tous les objets seront sensiblement au même endroit.
++
Syg