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Auteur Sujet: Crash du serveur indésiré  (Lu 4233 fois)

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #15 le: 23 Janvier 2008, 20:28:39 »
il n'y pas de limite mais quand t'en mets trop sa fait des rallentissements qui peuvent causer des crashs (chez moi en tout cas)

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #16 le: 23 Janvier 2008, 20:38:48 »
Je doit en avoir 5, 6 ou bien 7

NV.



Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #17 le: 23 Janvier 2008, 21:05:47 »
là sa passe bien encore, j'avais un script qui avait 50 timers environ, mon serveur local a pas aimé  ::)

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #18 le: 23 Janvier 2008, 23:57:13 »
Alors j'utilise les FS :

HEURE ; animlistbywoozie ; actions ; vactions ;  bread_oed .

J'ais 2 TextDraw

j'ais 3 timers

j'ais aucun objet dans mon gamemode, ni dans mes filters, juste dans des fichiers TXT avec Bread_Oed

J'ai beacoup moins de 200 véhicules sur mon serveur

j'ais moins de 70 types de véhicules différents sur mon serveur

C'est pour ça que je ne vois pas ce qui cloche, je ne sais pas si c'est ma connection qui peut faire ça aussi... J'ais du 512ko/s :p (débit de merde)

Voila ^^ lol
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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #19 le: 24 Janvier 2008, 17:34:46 »
les text draws viennet à la connexion du serveur ou plus tard ?

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #20 le: 24 Janvier 2008, 23:43:14 »
Il a 3  texts draw en faite, désolé... Il y en a un qui vien a la connection, un qui vien un peu après, dès qu'on a choisi son perso et qu'on a spawné (c'est un textdraw pour l'heure) et un autre qui s'affiche quand on est en véhicule, compteur.
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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #21 le: 25 Janvier 2008, 15:23:23 »
je pense que sa vient de celui de la connexion ou bien de compteur, pourrais je voir le code du compteur ?

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #22 le: 25 Janvier 2008, 18:27:46 »
Je le file a tout le monde :

 Attention, j'ais mis deux textes draw ensemble, c'est têtre pour ça que sa bug...
dans <a_samp>

new Text:Speedometer[MAX_PLAYERS];
new Text:staffteam;

Dans <float>

forward Speed();
dans OnGameModeInit()

SetTimer("Speed", 500, 1);
dans OnPlyerConnect(playerid)
    staffteam= TextDrawCreate(250.0, 420.0,"~y~*~r~[StAfF]~y~Team~r~ *");
    TextDrawFont(staffteam, 2);
    TextDrawBackgroundColor(staffteam,0xc8bebeAA);
    TextDrawAlignment(staffteam,1);
TextDrawUseBox(staffteam,false);
TextDrawShowForPlayer(playerid,staffteam);

Et après y a ça :

}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)

{

if(IsPlayerConnected(playerid)) {


TextDrawHideForPlayer(playerid, Speedometer[playerid]);


}

return true;

}

public Speed()

{

  new string[MAX_STRING];

  for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{

      if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))

       {
            TextDrawDestroy(Speedometer[i]);

            new Float:x,Float:y,Float:z;

            new Float:distance,value;

new playerid;

            GetPlayerPos(i, x, y, z);

            distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,SavePlayerPos[i][LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,SavePlayerPos[i][LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,SavePlayerPos[i][LastZ])),2));

            value = floatround(distance * 11000);

            format(string, sizeof(string), "~b~Km~y~/~r~H: ~g~%d",floatround(value/1695));

            Speedometer [i] = TextDrawCreate(90.0, 320.0, string);

            TextDrawTextSize(Speedometer[i], 60, 100);

            TextDrawUseBox(Speedometer[i], 1);

            TextDrawBoxColor(Speedometer[i], 0x000000FF);

            TextDrawSetOutline(Speedometer[i], 0);

            TextDrawFont(Speedometer[i], 3);

            TextDrawSetProportional(Speedometer[i], 1);

            TextDrawAlignment(Speedometer[i], 2);

            TextDrawShowForPlayer(i, Speedometer[i]);

            SavePlayerPos[i][LastX] = x;

            SavePlayerPos[i][LastY] = y;

            SavePlayerPos[i][LastZ] = z;

            staffteam= TextDrawCreate(250.0, 420.0,"~y~*~r~[StAfF]~y~Team~r~ *");
            TextDrawFont(staffteam, 2);
            TextDrawBackgroundColor(staffteam,0xc8bebeAA);
            TextDrawAlignment(staffteam,1);
            TextDrawUseBox(staffteam,false);
            TextDrawShowForPlayer(playerid,staffteam);
            }

}

  return 1;
}

Voila ^^
« Modifié: 25 Janvier 2008, 18:36:06 par [StAfF]mAn »
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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #23 le: 25 Janvier 2008, 18:32:14 »
[Conseil]Met le sous pastebin[/conseil]

NV.



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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #24 le: 25 Janvier 2008, 18:37:00 »
ça revien au même, dnas le pastbin y aura juste les couleurs mais les parties seraient aussi décomposées...
« Modifié: 25 Janvier 2008, 18:40:26 par [StAfF]mAn »
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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #25 le: 25 Janvier 2008, 18:58:38 »
Toi va lire les reglement des divers forum. Ici quand on post un exemple de Code. on poste sur Pastebin pour eviter d'avoir des page tros longue. Et sa permet aussi d'avoir un moyen simple pour la correction.

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Re : Crash du serveur indésiré
« Réponse #26 le: 25 Janvier 2008, 19:08:01 »
http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=304

vilou... ça revien au même...

edit : il manque une au plusieur accolades dans mon pastbin, mais l'essentiel est la ^^

Edit2:  Il me semble avoir trouver !! C'est le filter de l'heure qui me faisait crasher, ainsi que tout les autres joueurs qui venaient sur le serveur .... Problème réoslu pour l'instant ^^
« Modifié: 26 Janvier 2008, 00:26:19 par [StAfF]mAn »
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