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Auteur Sujet: YSI, Xobject ou tAxI's  (Lu 2782 fois)

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Hors ligne Nip

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YSI, Xobject ou tAxI's
« le: 10 Décembre 2007, 20:19:27 »
Bonjour tout le monde

Alor j'ai une question a vous poser par ce que je ne sai pas le quelle prend

Je voudrai avoir le plus d'objects possible sur mon server
mais je ne sai pas le quelle est le mieux

YSI, Xobject ou tAxI's ????

xObjects Simple Objects Streamer------------------->http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=29361.0
Y_Less Script Includes Object Streamer ----------->http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=19479.0
tAxI's Advanced Streamer Toolkit-------------------->http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=32289.0


Merci de votre aide +

Hors ligne Sismix84

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #1 le: 11 Décembre 2007, 19:15:10 »
Je n'ai pas compris ta question, reformule là.

Hors ligne Nip

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #2 le: 11 Décembre 2007, 20:02:37 »
ha une reponse :p

alor

je voudrai placer beaucoup d'objet sur mon server mais la limite est bde 150 sur le server
alor je vous demande quelle est le mieux des ces 3lien la pour en placer le plus possible
avec sa on peut en placer beaucoup plus
alor ma question est vous prendrer le quelle a ma place


MErci de votre reponse +++

Hors ligne ApocKalipsS

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #3 le: 11 Décembre 2007, 20:26:36 »
??? On peut en placer plus ? A bon ? :blink

Hors ligne Nip

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #4 le: 11 Décembre 2007, 20:34:07 »
au lien de Xobject
   il fai ecrie
Il a été testé avec plus de 1500 objets

++++ n'oublier pas de me repondre si vous savez svp

Hors ligne UZI-I

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #5 le: 11 Décembre 2007, 21:26:47 »
Ouep le principe du Stream Map, j'espere qu'il est prevu dans la 0.3 du mod :P

Enfin il est disponible en Pawn donc autant l'utilisé, le principe est simple. Ne créer que les objet que le joueur est susceptible de voir. Ce qui se toruve a plus de 150 Metres sont généralement inutile donc autant les décharger et laisser place a d'autre :)
Donc a toi d'analyser les code source et voir comment chacun boss et definir quel est le mieux :)

Tu peut faire pareil pour les spawn de caisse mais avec 700 spawn sa suffit ^^

Hors ligne MrFredo

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #6 le: 11 Décembre 2007, 22:46:47 »
l'avantage de l'include de taxi c'est que l'on peux depassé les 700 vehicule mais aussi les 70 modele et je suis content j'ai enfin sur l'inseré dans mon mode ^^

Hors ligne Nip

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #7 le: 12 Décembre 2007, 14:15:46 »
Bonjour

ok mercu uzi j'ai compri le principe maintenant :D

Mais qui pourrai me dire quelle est le mieux ?
Xobject
   OU
YSI
   ?????????


MErci de me repondre


j'en et besoin pour mettre le plus d'objet possible merci :D

Hors ligne S!m

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #8 le: 06 Janvier 2008, 00:40:35 »
salut Nip,

Le plus éfficace est selon moi YSi ;)

cependant,je n'ai jamais réussit à le faire fonctionner chez moi :bangin

Personnelement, j'utilise Xobject car il est très simple et il marche très bien(peu de bug)  :angelnot

par contre je n'ai pas testé tAxi(il peut mettre des objets???) :blink

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Hors ligne jonjon

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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #9 le: 06 Janvier 2008, 01:08:03 »
salut, pour moi c'est Xobjects et de loin! Car l'apparition deso bjets avec YSI est trop lente.

Mais le problème est que je ne sais pas comment faire des commandes pour détruire une map et reconstruire avec Xobjects mais avec YSI je c'est faire, alors, au passage, si quelqu'un pourrais m'aider avec Xobjects pour pourvoir utiliser des commandes de reconstrution et de destruction ça serais fort sympas ^^ :)

A++

j0nj0n
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Re : YSI, Xobject ou tAxI's
« Réponse #10 le: 09 Janvier 2008, 22:53:40 »
salut,

jonjon, commet fais tu avec YSI, je n'arrive à rien, le mieu que j'arrive à faire c'est de n'avoir qu'un warning: >:(

C:\DOCUME~1\Simon\Desktop\ysi\FILTER~1\YSS.pwn(1211) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "YSI_g_sIsMaster"
et j'ai essayer de mettre des objets avec CreateDynamicObject mais ils n'apparaissent pas, ??? je ne comprend pas très bien où les placer et ce qu'il faut mettre dans OnFilterScriptInit() :ohmy

j'ai regarder sur le topic officiel sur sa-mp.com mais je n'nai pas trouvé de réponse. :( :(

Merci de me dire comment tu fais   :cheers

EDIT:

je crois que pour ta commande, il faudrait aller la faire dans le script de XObject,
et faire un peut comme il le fait lui meme dans son script,
mais une commande avec des paramètre(modelid,distance d'apprition....)

mais je dirais que pour que la commande les rajoute et qu'ils soit fonctionnel en tant que XObjects,
il faut les rajouter au script lui meme, si nous faisions une petite modification et transférons les objet, soit le :
new Objects[][object_info] = {
},

dans un scriptfile en utilisant des files write et files read ce serait possible, mais autant que je le sache, il est impossible de modifier un script en cours d'execution, il faut le reloader

P.S. S'il te plait, explique moi comment tu fais pour le YSI
++Sim++
« Modifié: 12 Janvier 2008, 03:01:50 par Sim »