Non, le script peut être dans le pastebin, ça ne me dérange pas, c'est juste que le script est accessible à tous mais c'est Sismix que ça peut déranger, pas moi.
Bon donc, effectivement, tu n'as pas de TextDraw ni de AddVehicleComponent mais tu as des ChangeVehiclePaintjob. Et cette fonction se comporte pareil que AddVehicleComponent. Donc il faut faire la même chose (timer & co).
Je me suis donc permis de reprendre ton script pour corriger le problème (en fait je voulais m'assurer que ça marche donc j'ai fait la modif et je me suis dit pourquoi ne pas en faire profiter Sismix - mais tu peux le faire toi-même si tu veux).
Tu pourras trouver ma version ici : EDIT SYG : URL SUPPRIMEE A LA DEMANDE DE SISMIX
Ce que j'ai fait :
- J'ai créé un timer pour les paintjob (sur le même modèle que celui des composants).
- J'appelle le timer dans OnGameModeInit
- J'appelle le timer dans OnVehicleSpawn (sinon, tu n'auras plus tes paintjob une fois que la voiture est détruite)
- J'ai ajouter une commande /tuning (qui téléporte vers les voitures tunées) - Tu peux la virer si tu en as déjà une (je ne l'ai pas trouvée)
- J'ai ajouter un appel à UsePlayerPedAnims dans OnGameModeInit (cette fonction fait que le personnage court plus vite)
++
Syg
J'ai ajouter un appel à