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Auteur Sujet: [Resolu]TextDrawDestroy  (Lu 1795 fois)

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[Resolu]TextDrawDestroy
« le: 15 Novembre 2007, 23:07:25 »
Bonjour tout le monde.

J'ai un petit problème au niveau du TextDrawDestroy.

1_ Je lance le FilterScript de l'heure locale.
2_ Je lance celui du Speedo.
3_ Je lance celui de l'essence.

C'est un Timer qui : premièrement Détruit, Puis lance un TextDraw (Bien sûr tout les Timers ont des noms différents et des fréquences différentes).

Et la, Je vois que le TextDrawDestroy du Speedo détruit celui de l'essence...

J'ai bien essayé de lancer le Speedo et l'heure locale seuls mais c'est toujours le même problème, Mais cette fois c'est l'heure qui ce détruit...

Je ne sais pas si c'est un bug de SA-MP où simplement de mon script...

Merci d'avance  ;)
« Modifié: 16 Novembre 2007, 10:04:23 par urbanghetto »

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Re : TextDrawDestroy
« Réponse #1 le: 15 Novembre 2007, 23:13:46 »
C'est un bug connu (enfin au moins par R@f et moi).
La solution est simple : Tu dois faire tous tes TextDrawDestroy en même temps car TextDrawDestroy à la facheuse tendances de détruire les autres TextDraw.
Par contre, pour la mise en oeuvre de la solution, tu risques d'avoir des problèmes si tu ne regroupes pas tes FS dans le même FS.

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Re : TextDrawDestroy
« Réponse #2 le: 15 Novembre 2007, 23:25:49 »
Je vois... Je vais tout simplement définir un temps en haut de mon FilterScript, Les regrouper, et le tour est joué  :)

PS: Merci beaucoup  :D

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Re : TextDrawDestroy
« Réponse #3 le: 16 Novembre 2007, 00:21:53 »
Est-ce que tu as comme moi? donc chacun clignote l'un après l'autre ?  :blink

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Re : TextDrawDestroy
« Réponse #4 le: 16 Novembre 2007, 09:39:52 »
Ouais y'a de ça aussi lol  :)

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