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Auteur Sujet: Mapping compile problème  (Lu 2054 fois)

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Hors ligne Warlem

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Mapping compile problème
« le: 18 Décembre 2013, 18:40:53 »
Salut alors j'ai un problème,enfaîte quand je mets une nouvelle map sur mon serveur il y en a une qui se supprime ou elle apparaît à moitié sur le serveur donc si quelqu'un peut m'aider merci à lui.

Hors ligne » Lukubi™

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Re : Mapping compile problème
« Réponse #1 le: 18 Décembre 2013, 18:44:21 »
Tu a atteins la limite d'objet, utilise un streamer.

“Si la Terre est un endroit dangereux ce n’est pas à cause des hommes mauvais mais à cause des hommes bons qui ne font rien pour les empêcher.” (Albert Einstein).

Hors ligne Warlem

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Re : Mapping compile problème
« Réponse #2 le: 18 Décembre 2013, 20:05:46 »
J'ai déjà le plugins Streamer

Hors ligne Infu

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Re : Mapping compile problème
« Réponse #3 le: 18 Décembre 2013, 21:03:10 »
Il me semble que tu peux résoudre ça en faisant comme ça:

Code: (pawn) [Sélectionner]
#undef MAX_OBJECTS
#define MAX_OBJECTS  0 // Remplace 0 par le nombre voulu

Et moi, je passe par une include pour mettre des maps c'est plus simple.
En gros, je créé un fichier texte en collant uniquement mes maps, comme ça:



Et tu enregistres en format .inc dans le fichier pawn > includes.
Dans la callback OnGameModeInit() de ton Gamemode tu fais
#include <map_bidule.inc>. Tu compiles, tu joues  :smile:


Adju ♥
(-_-)



Hors ligne Kiloutre

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Re : Mapping compile problème
« Réponse #4 le: 19 Décembre 2013, 03:30:23 »
Me semble pas que ce soit conseillé d'utiliser des fonctions hors callback (ou du moins celle la), si ?
(Plutôt ingénieux l'idée de l'include, mais comme je l'ai dit le fait que ce soit hors callback ça me semble très douteux)

[/url]

Hors ligne Wallegi

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Re : Mapping compile problème
« Réponse #5 le: 19 Décembre 2013, 12:34:21 »
Bonjour,

Je pense que la méthode du streamer est plus adapté (Même si je n'ai jamais testé celle proposée au dessus.)
Par contre, si tu as mapper un sol (Une ile par exemple), je te conseille de mettre celui-ci avec la fonction de base (CreateObject) car les véhicules qui seront positionnés dessus passeront en dessous du mapping (Et oui c'est agaçant)

Wallegi.