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Checkpoint
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Sujet: Checkpoint (Lu 5118 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet
[4D]_Rapido
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Re : Checkpoint
«
Réponse #15 le:
15 Octobre 2007, 14:13:58 »
A oué merde merci je vais faire avec ce qu'il ma dit merci
[4D]_Rapido
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Re : Checkpoint
«
Réponse #16 le:
16 Octobre 2007, 19:48:49 »
c'est bon j'ai reusie vraiment merci a toi syg
[4D]_Rapido
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Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #17 le:
16 Octobre 2007, 21:50:41 »
Le merci doit plutôt aller à Spyker dans ce post donc je lui fais suivre : Merci Spycker.
++
Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #18 le:
16 Octobre 2007, 22:21:18 »
Oui c"est vraie merci spycker met me revoila vous aurai pas un exmanple pour faire un message si t dans la ou zone ou pas merci ++
[4D]_Rapido
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Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #19 le:
16 Octobre 2007, 22:24:18 »
Ben pour les messages, tu as la fonction
GameTextForPlayer
(gros message au mileu de l'écran).
Tu l'appelles en même temps que tu crées le checkpoint.
Pour les paramètres de
GameTextForPlayer
, je te laisse chercher sur
www.sa-mp.com
.
++
Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #20 le:
16 Octobre 2007, 22:44:47 »
Pro scripteur hein :)
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[GM] Area 51 Break-Out V1.1
[FS] Save Stats FilterScript
[FS] Save Position (Avec touches)
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˙·٠•● Je dis, mieux vaut toucher à un clavier qu'a de la drogue
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Le
meilleur
topic du forum | Ce que j'ai fait a fait de moi ce que je suis ●•٠·˙
Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #21 le:
17 Octobre 2007, 01:07:53 »
Oui et feignant ... :)
De toutes façons, si il ne comprend pas l'anglais, il reviendra ici et je lui expliquerais (ou quelqu'un d'autre).
++
Syg
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Re : Checkpoint
«
Réponse #22 le:
17 Octobre 2007, 18:26:20 »
stp j'arrive pas
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Re : Checkpoint
«
Réponse #23 le:
23 Octobre 2007, 18:03:19 »
Slt
Me revoila sur ce sujet mes c'est pour dire un grand merci a toute vos reponse a tous le monde car voila j'ai fait les checkpoint c'est bon merci A TOUS ++
:)
[4D]_Rapido
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