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// Playerid : l'id du joueur qui prend le coup// issuerid : l'id du joueur qui a frappé// amount : la vie enlevée au joueur qui prend le coup// weaponid : l'arme utiliséepublic OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid){ if(weaponid == 0) { new Float:vie; GetPlayerHealth(playerid,&vie); SetPlayerHealth(playerid,vie-amount); } return 1;}
SetPlayerHealth(playerid,vie-amount);