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Auteur Sujet: ZCMD qui fais tous planté  (Lu 1614 fois)

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Hors ligne Xx_Men_xX

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ZCMD qui fais tous planté
« le: 11 Mai 2013, 19:10:10 »
Bonsoir,

Lorsque je met au début de mon code cette ligne :
Code: (pawn) [Sélectionner]
#include <zcmd>Le serveur ne reconnais plus aucune commande(quand je les tape IG)... Si UNE, lorsque je met ma fonction ZCMD :
Code: (pawn) [Sélectionner]
CMD:coucou(playerid, params[])
{
   SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Coucou");
   
   return 1;
}

Sa la reconnais, mais sa reconnais qu'elle, toute les autre commandes dans OnPlayerCommandText sa les reconnais pas. Et quand je met pas la commande en ZCMD, sa reconnais pas non plus. C'est la ligne où il y a l'include <zcmd> qui fais planté et moi sa m'embette je sais pas quoi faire.

Merci d'avance pour votre aide.

PS : quand je compile le code il n'y a aucune erreur et aucun warning

Hors ligne S!m

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Re : ZCMD qui fais tous planté
« Réponse #1 le: 11 Mai 2013, 20:19:48 »
Salut,

lorsque tu utilise ZCMD, tu ne peut pas mettre tes commandes dans le OnPlayerCommandText, il est "bypassé"

fais les toutes en version "ZCMD"

++Sim++





vincentdu90

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Re : ZCMD qui fais tous planté
« Réponse #2 le: 12 Mai 2013, 05:58:26 »
A fortiori si tu fais des commandes du même format dans OnPlayerCommandText ça va jamais fonctionner?