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Auteur Sujet: gta serveur armes  (Lu 3514 fois)

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gta serveur armes
« le: 21 Janvier 2013, 12:27:47 »
bonjour,
ceci est mon premier topic x)

je viens de créé mon serveur gta san andreas, mais j'ai plusieurs problèmes, j'ai lu les tutos du sites mais trop compliqué il doit y avoir plus simple x)
Je voudrai :
- spawner avec un couteau, un mp5, un m4, un sniper, un lance roquette, des explosif télécommandé et un shootgun! Comment faire ? je pense qu'il faut modifier le ficier grandlarency.pwm mais je ne sait ou si oui comment?

je voudrai que quelqu'un me disent exactement quoi noté je suis mauvais en programmation et en anglais ^^
Mes amis attendent depuis des semaines pour le serveur!
 
voila je pense que si j'ai deja ça je serai le plus heureux des joueurs!

merci

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Re : gta serveur armes
« Réponse #1 le: 21 Janvier 2013, 12:48:56 »



Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
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Re : gta serveur armes
« Réponse #2 le: 21 Janvier 2013, 13:04:11 »
bonjour et merci de taa réponse mais j'aimerai plus d'explication ^^
je suis mauvais en anglais je suis déja tomber sur la page
ce que j'ai fait :
j'ai ouvert le fichier grandlarency.pmw
j'ai noté : GivePlayerWeapon(playerid, id de l'arme, nb munition );
et j'ai enregistrer mais rien ..................

je dois l'ecrire ou?
ensuite si je veux plusieurs armes je reecris GivePlayerWeapon(playerid, id de l'arme, nb munition ) plusieurs fois?


ensuite j'aimerai pouvoir detruire les vehicules? c'est possible parce que sinon fait que quelqu'un monte dedans pour le detruire c'est chiant
« Modifié: 21 Janvier 2013, 13:09:37 par natsu00 »

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Re : gta serveur armes
« Réponse #3 le: 21 Janvier 2013, 13:24:18 »
  • Le Pawn est un langage compilé, enregistrer c'est bien, compiler c'est mieux ;
  • Tu dois placer ça dans la callback voulue (callback = fonction évènementielle appelée par le serveur) ;

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Re : gta serveur armes
« Réponse #4 le: 21 Janvier 2013, 13:25:41 »
merci de ta réponse
donc ma commande est bonne faut juste que je compile ?

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Re : gta serveur armes
« Réponse #5 le: 21 Janvier 2013, 13:29:05 »
Ca marche!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
merci je savais pas qu'il fallait compilé!!


ensuite je fais comment pour que les voitures exploses même si on est pas dedans?
et enfin je voudrai faire une sortes de magasin pour voiture, c'est à dire que j'ai trouvé un puglin pour spawner des voitures, mais elles sont gratuites je voudrai qu'elles soient payantes histoires d'éviter les abus! Je voudrai pouvoir changer le prix de chaque voiture!
merci
« Modifié: 21 Janvier 2013, 13:47:37 par natsu00 »

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Re : gta serveur armes
« Réponse #6 le: 21 Janvier 2013, 13:49:45 »
C'est un problème de synchro sur SA:MP, on ne peut rien y faire (à part installer MTA). Pour le shop, tu dois simplement utiliser SetPlayerMoney / GetPlayerMoney et un tableau. ;)

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Re : gta serveur armes
« Réponse #7 le: 21 Janvier 2013, 13:52:32 »
voici [spoiler]/*
.:[Vehicle Spawner V. 1.0]:. by x96664
Please don't remove my credits!
Use /v to open vehicle dialog.

*/
#include <a_samp>
#define dcmd(%1,%2,%3) if (!strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) && ((((%3)[(%2) + 1] == '\0') && (dcmd_%1(playerid, ""))) || (((%3)[(%2) + 1] == ' ') && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1
//Colors
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_RED 0xff0000a7
//RC vehicles
#define RC_BANDIT   441
#define RC_BARON   464
#define RC_GOBLIN   501
#define RC_RAIDER   465
#define D_TRAM      449
#define RC_TIGER   564
#define RC_CAM      594
//Dialogs                           I'm using bigger dialog ids to don't make conflict with your server dialogs.
#define Dialog_Unique_Vehicle 10000
#define Dialog_Trailers_Vehicle 10001
#define Dialog_Boats_Vehicle 10002
#define Dialog_Station_Vehicle 10003
#define Dialog_Sport_Vehicle 10004
#define Dialog_Saloon_Vehicle 10005
#define Dialog_Public_Service_Vehicle 10006
#define Dialog_Off-Road_Vehicle 10007
#define Dialog_LowRyder_Vehicle 10008
#define Dialog_Industry_Vehicle 10009
#define Dialog_Convertable_Vehicle 10010
#define Dialog_Bike_Vehicle 10011
#define Dialog_Helicopters 10012
#define Dialog_Airplanes 10013
#define Dialog_Rc_Vehicle 10014
#define Dialog_Vehicle 10015
//Forward
forward VehicleSpawner(playerid,model);
//new
new VehicleSpawn[MAX_PLAYERS];
//vehicles
new Airplanes[] = { 592, 577, 511, 512, 593, 520, 553, 476, 519, 460, 513 };
new Helicopters[] = { 548, 425, 417, 487, 488, 497, 563, 447, 469 };
new Bikes[] = { 581, 509, 481, 462, 521, 463, 510, 522, 461, 448, 471, 468, 586 };
new Industrials[] = { 499, 422, 482, 498, 609, 524, 578, 455, 403, 414, 582, 443, 514, 413, 515, 440, 543, 605, 459, 531, 408, 552, 478, 456, 554 };
new Lowriders[] = { 536, 575, 534, 567, 535, 566, 576, 412 };
new Offroad[] = { 568, 424, 573, 579, 400, 500, 444, 556, 557, 470, 489, 505, 495 };
new Pulic_Services[] = { 416, 433, 431, 438, 437, 523, 427, 490, 528, 407, 544, 596, 598, 597, 599, 432, 601, 420 };
new Saloons[] = { 445, 504, 401, 518, 527, 542, 507, 562, 585, 419, 526, 604, 466, 492, 474, 546, 517, 410, 551, 516, 467, 600, 426, 436, 547, 405, 580, 560, 550, 549, 540, 491, 529, 421 };
new Sport[] = { 602, 429, 496, 402, 541, 415, 589, 587, 565, 494, 502, 503, 411, 559, 603, 475, 506, 451, 558, 477 };
new Station[] = { 418, 404, 479, 458, 561 };
new Boats[] = { 472, 473, 493, 595, 484, 430, 453, 452, 446, 454 };
new Trailers[] = { 435, 450, 591, 606, 607, 610, 569, 590, 584, 570, 608, 611 };
new Unique[] = { 485, 537, 457, 483, 508, 532, 486, 406, 530, 538, 434, 545, 588, 571, 572, 423, 442, 428, 409, 574, 449, 525, 583, 539 };
new RC_Vehicles[] = { 441, 464, 465, 501, 564, 594 };

public OnFilterScriptInit()
{
   print("\n--------------------------------------");
   print("|Vehicle spawner by x96664 loaded!  |");
   print("--------------------------------------\n");
   SetTimer("VehicleSpawnLimiter", 1000, true);
   return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{   print("\n--------------------------------------");
   print("|Vehicle spawner by x96664 unloaded!  |");
   print("--------------------------------------\n");
   return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
  SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Vas y fait /v t'auras des voitures !");
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(v, 1,cmdtext);
return 0;
}
dcmd_v(playerid, params[])
{
#pragma unused params
ShowVehicleDialog(playerid);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{

    if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK ){
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
            new Float:x, Float:y, Float:z, vehicle;
            GetPlayerPos(playerid, x, y, z );
            GetVehicleWithinDistance(playerid, x, y, z, 20.0, vehicle);

            if(IsVehicleRc(vehicle)){
              PutPlayerInVehicle(playerid, vehicle, 0);
            }
        }

        else {
            new vehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(IsVehicleRc(vehicleID) || GetVehicleModel(vehicleID) == RC_CAM){
              if(GetVehicleModel(vehicleID) != D_TRAM){
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x+0.5, y, z+1.0);
                }
            }
        }
    }
}
GetVehicleWithinDistance( playerid, Float:x1, Float:y1, Float:z1, Float:dist, &veh){
    for(new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++){
        if(GetVehicleModel(i) > 0){
            if(GetPlayerVehicleID(playerid) != i ){
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            new Float:x2, Float:y2, Float:z2;
            GetVehiclePos(i, x, y, z);
            x2 = x1 - x; y2 = y1 - y; z2 = z1 - z;
            new Float:vDist = (x2*x2+y2*y2+z2*z2);
            if( vDist < dist){
            veh = i;
            dist = vDist;
                }
            }
        }
    }
}
IsVehicleRc( vehicleid ){
  new model = GetVehicleModel(vehicleid);
  switch(model){
  case RC_GOBLIN, RC_BARON, RC_BANDIT, RC_RAIDER, RC_TIGER: return 1;
  default: return 0;
    }

  return 0;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid== Dialog_Vehicle)
{
if ( response==1 )
{
if(listitem==0)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Airplanes, 2, "{ffffff}Airplanes:", "Andromada\nAT-400\nBeagle\nCropduster\nDodo\nHydra\nNevada\nRustler\nShamal\nSkimmer\nStuntplane", "Select", "Back" );
if(listitem==1)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Helicopters, 2, "{ffffff}Helicopters:", "Cargobob\nHunter\nLeviathan\nMaverick\nNews Maverick\nPolice Maverick\nRaindance\nSeasparrow\nSparrow", "Select", "Back" );
if(listitem==2)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Bike_Vehicle, 2, "{ffffff}Bikes:", "BF-400\nBike\nBMX\nFaggio\nFCR-900\nFreeway\nMountain Bike\nNRG-500\nPCJ-600\nPizzaboy\nQuad\nSanchez\nWayfarer", "Select", "Back" );
if(listitem==3)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Convertable_Vehicle, 2, "{ffffff}Convertibles:", "Comet\nFeltzer\nStallion\nWindsor", "Select", "Back" );
if(listitem==4)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Industry_Vehicle, 2, "{ffffff}Industrial:", "Benson\nBobcat\nBurrito\nBoxville\nBoxburg\nCement Truck\nDFT-30\nFlatbed\nLinerunner\nMule\nNewsvan\nPacker\nPetrol Tanker\nPony\nRoadtrain\nRumpo\nSadler\nSadler Shit\nTopfun\nTractor\nTrashmaster\nUtility Van\nWalton\nYankee\nYosemite", "Select", "Back" );
if(listitem==5)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_LowRyder_Vehicle, 2, "{ffffff}Lowriders:", "Blade\nBroadway\nRemington\nSavanna\nSlamvan\nTahoma\nTornado\nVoodoo", "Select", "Back" );
if(listitem==6)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Off-Road_Vehicle, 2, "{ffffff}Off Road:", "Bandito\nBF Injection\nDune\nHuntley\nLandstalker\nMesa\nMonster\nMonster A\nMonster B\nPatriot\nRancher A\nRancher B\nSandking", "Select", "Back" );
if(listitem==7)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Public_Service_Vehicle, 2, "{ffffff}Public Service Vehicles:", "Ambulance\nBarracks\nBus\nCabbie\nCoach\nCop Bike (HPV-1000)\nEnforcer\nFBI Rancher\nFBI Truck\nFiretruck\nFiretruck LA\nPolice Car (LSPD)\nPolice Car (LVPD)\nPolice Car (SFPD)\nRanger\nRhino\nS.W.A.T\nTaxi", "Select", "Back" );
if(listitem==8)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Saloon_Vehicle, 2, "{ffffff}Saloons:", "Admiral\nBlooDialog_Weapon_Riflesng Banger\nBravura\nBuccaneer\nCadrona\nClover\nElegant\nElegy\nEmperor\nEsperanto\nFortune\nGlendale Shit\nGlendale\nGreenwood\nHermes\nIntruder\nMajestic\nManana\nMerit\nNebula\nOceanic\nPicador\nPremier\nPrevion\nPrimo\nSentinel\nStafford\nSultan\nSunrise\nTampa\nVincent\nVirgo\nWillard\nWashington", "Select", "Back" );
if(listitem==9)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Sport_Vehicle, 2, "{ffffff}Sport Vehicles:", "Alpha\nBanshee\nBlista Compact\nBuffalo\nBullet\nCheetah\nClub\nEuros\nFlash\nHotring Racer\nHotring Racer A\nHotring Racer B\nInfernus\nJester\nPhoenix\nSabre\nSuper GT\nTurismo\nUranus\nZR-350", "Select", "Back" );
if(listitem==10)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Station_Vehicle, 2, "{ffffff}Station Wagons:", "Moonbeam\nPerenniel\nRegina\nSolair\nStratum", "Select", "Back" );
if(listitem==11)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Boats_Vehicle, 2, "{ffffff}Boats:", "Coastguard\nDinghy\nJetmax\nLaunch\nMarquis\nPredator\nReefer\nSpeeder\nSquallo\nTropic", "Select", "Back" );
if(listitem==12)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Trailers_Vehicle, 2, "{ffffff}Trailers:", "Article Trailer\nArticle Trailer 2\nArticle Trailer 3\nBaggage Trailer A\nBaggage Trailer B\nFarm Trailer\nFreight Flat Trailer (Train)\nFreight Box Trailer (Train)\nPetrol Trailer\nStreak Trailer (Train)\nStairs Trailer\nUtility Trailer", "Select", "Back" );
if(listitem==13)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Unique_Vehicle, 2, "{ffffff}Unique Vehicles:", "Baggage\nBrownstreak (Train)\nCaddy\nCamper\nCamper A\nCombine Harvester\nDozer\nDumper\nForklift\nFreight (Train)\nHotknife\nHustler\nHotdog\nKart\nMower\nMr Whoopee\nRomero\nSecuricar\nStretch\nSweeper\nTram\nTowtruck\nTug\nVortex", "Select", "Back" );
if(listitem==14)ShowPlayerDialog( playerid, Dialog_Rc_Vehicle, 2, "{ffffff}RC Vehicles:", "RC Bandit\nRC Baron\nRC Raider\nRC Goblin\nRC Tiger\nRC Cam", "Select", "Back" );
}
}
if(dialogid== Dialog_Airplanes){if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Airplanes[ listitem ]);}}
if(dialogid== Dialog_Helicopters){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Helicopters[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Bike_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Bikes[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Convertable_Vehicle){
if ( response ){
new Convertibles[] = { 480, 533, 439, 555 };
VehicleSpawner(playerid,Convertibles[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Industry_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Industrials[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_LowRyder_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Lowriders[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Off-Road_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Offroad[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Public_Service_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Pulic_Services[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Saloon_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Saloons[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Sport_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Sport[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Station_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Station[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Boats_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Boats[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Trailers_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Trailers[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Unique_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,Unique[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
if(dialogid== Dialog_Rc_Vehicle){
if ( response ){
VehicleSpawner(playerid,RC_Vehicles[ listitem ]);
}else ShowVehicleDialog(playerid);
}
return 1;
}

stock ShowVehicleDialog(playerid)
{
ShowPlayerDialog(playerid, Dialog_Vehicle, 2, "{ffffff}Vehicle categories:", "Airplanes\nHelicopters\nBikes\nConvertibles\nIndustrial\nLowriders\nOff Road\nPublic Service Vehicles\nSaloons\nSport Vehicles\nStation Wagons\nBoats\nTrailers\nUnique Vehicles\nRC Vehicles", "Select", "Back" );
}

public VehicleSpawner(playerid,model){
   if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
      SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Error: You're already in vehicle!");
    }
    else{
   if(VehicleSpawn[playerid]==0){
   new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a, vehicleid;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
    vehicleid = CreateVehicle(model,x+1,y+1,z,a,-1,-1,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
    SetVehicleHealth(vehicleid,  1000.0);
    LinkVehicleToInterior(vehicleid, GetPlayerInterior(playerid));
    }
  }
}[/spoiler]


je modifie quoi avec ce que tu mm'a dit sachant que j'aimerai avoir un prix different sur chaque voiture x)
je suis très mauvais je sais.....
mais ormis ça rien ne m'interresse ^^
je pose des questions une par une sinon je comprend rien ^^

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Re : gta serveur armes
« Réponse #8 le: 21 Janvier 2013, 14:20:19 »
quelqu'un a une idée?
sinon y en a t'il un autres ou il faut payer?
« Modifié: 21 Janvier 2013, 14:40:57 par natsu00 »

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Re : gta serveur armes
« Réponse #9 le: 21 Janvier 2013, 17:17:12 »
Les doubles posts sont interdits sur ce forum natsu, il va falloir que tu lises les règles !



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Re : gta serveur armes
« Réponse #10 le: 22 Janvier 2013, 14:23:24 »
Tu t'attaques à trop dur, tu ne sais même pas scripter et tu veux faire un magasin de voiture...
Une seule chose à te dire : Va apprendre à scripter.

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Re : gta serveur armes
« Réponse #11 le: 22 Janvier 2013, 21:57:37 »
En même temps un magasin de voitures c'est ce qu'il y a de plus easy ....


Adju ♥
(-_-)



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Re : gta serveur armes
« Réponse #12 le: 23 Janvier 2013, 12:39:30 »
ok je vais apprendre à scripter........
Ca m'embete un peu de passer des heures à apprendre sachant que je n'ai besoin que de ça ^^
existe il un filescripte tout fait que je peux rajouter ?
sinon tant pis je n'ai pas le temps de m'occuper de ça  :(
au revoir et merci x)

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Re : gta serveur armes
« Réponse #13 le: 23 Janvier 2013, 16:48:44 »
Non kid.

Ne prend pas le mal, ne prend pas de filerscript. Apprends par toi même, après tu pourras faire autant de serveurs que tu souhaite.

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Re : gta serveur armes
« Réponse #14 le: 23 Janvier 2013, 16:59:00 »
bonjour, je comprend oui mais je veux juste faire un serveur avec mes pot on va jouer quoi 6 mois ^^
mais si il n'existe pas tant pis j'apprendrais..... ca m'embete d'apprendre un truc qui me servira a rien vu que je vais faire un serveur avec juste un mod shop  :happy:
merci