Une variable à sa création est initialisé à 0.
new variable; ( == 0)
new bool:variable; (== false)
new variable[MAX_STRING]; ( == " ",0)
et ainsi de suite cepandant il est vrai de bien initialisé les tableaux pour bien défnir les array.
#define MAX_TAB1 2
#define MAX_TAB2 4
new variable[MAX_TAB1][MAX_TAB2];
variable = { { 0,0,0,0; } { 0,0,0,0; } } // juste une explication pour bien vous montrer ce qu'égale new variable[][]
En LUA c'est un peu différent, il est encore plus important de définir la table pour le LUA puisque en LUA on peut utiliser ceci :
variable {}
Malak++