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Auteur Sujet: NPC Bugged ?  (Lu 1917 fois)

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NPC Bugged ?
« le: 06 Août 2012, 15:09:45 »
Salutation alors j'ai fais un NPC oui un NPC dans un vehicule et il ne marche pas ?
http://pastebin.com/ckC6FFci
Mon Hunter.rec est dans NPCMODES et aussi dans SCRIPTFILES.
Et le .amx dans NPCMODES :
<?php
#define RECORDING "Hunter"
#define RECORDING_TYPE 1

#include <a_npc>

main(){}

public 
OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPERECORDING);
public 
OnNPCEnterVehicle(vehicleidseatidStartRecordingPlayback(RECORDING_TYPERECORDING);
public 
OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
?>

Solution ?

Le bot n'arrive même pas a ce connecter (j'ai mis maxnpc a 5.).
Merci.
« Modifié: 06 Août 2012, 16:54:54 par Xolokos »
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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #1 le: 06 Août 2012, 17:57:47 »
Tu as mis ton serveur SA-MP à jour en R2 ?



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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #2 le: 06 Août 2012, 17:59:18 »
Le bug est résolue mais maintenant il ne veut pas rentrer dans le hunter.
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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #3 le: 06 Août 2012, 18:01:10 »
Il faut que tu le mette manuellement dans le véhicule avec un la fonction PutPlayerInVehicle



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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #4 le: 06 Août 2012, 18:02:33 »
Ce que je fait.
Mais il vole au dessus.
stock BotConnection()
{
ConnectNPC("[BOT]Hunter","Hunter");
  HunterVeh = AddStaticVehicle(425,288.0597,110.6517,5.4678,225.7065,43,0);
  print("[BOT] Connection de [BOT]Hunter.");
}

stock BotSpawn(npcid)
{
new NomBOT[64];
    GetPlayerName(npcid,NomBOT,64);
    if(!strcmp(NomBOT, "[BOT]Hunter", true))
{
SetPlayerSkin(npcid,287);
        SetPlayerColor(npcid,ROUGE);
PutPlayerInVehicle(npcid, HunterVeh, 0);
printf("[BOT] Spawn de %s.", NomBOT);
    }
    return 1;
}
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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #5 le: 06 Août 2012, 18:13:21 »
Ton NPC est bien enregistré pour être un NPC en véhicule ? Et tu as bien commencé l'enregistrement en étant dans le hunter ?



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Re : NPC Bugged ?
« Réponse #6 le: 06 Août 2012, 19:50:47 »
C'est rien le GM était trop gros donc j'ai fait un Timer pour mettre l'ID 0 le bot dans le véhicule.
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