C'est ca le code qui fait que c'est si on passe devant ca nous faire rentrer?
if (gHouses[i][occupee])
{
if (GetPVarInt(playerid, "House") == i)//s'il s'agit du joueur possédant cette maison (faudrait trouver un meilleur test via un password ou des user files)
{
new tmp[128];
new tmpp = gHouses[i][in_interior];
SetPlayerPos (playerid, gInteriors[tmpp][IntX], gInteriors[tmpp][IntY], gInteriors[tmpp][IntZ]);
SetPlayerInterior (playerid, gInteriors[tmpp][Interiorid]);
SetPlayerVirtualWorld (playerid, gHouses[i][in_vw]);
format (tmp, sizeof (tmp), "~g~Bienvenue chez toi~n~~w~%s", gHouses[i][owner]);
GameTextForPlayer (playerid, tmp, 4500, 3);
format(tmp, sizeof(tmp), "Pour sortir de %s, utilise la commande /sortir", gHouses[i][nom]);
SendClientMessage (playerid, COLOR_WHITE, tmp);
SetPVarInt(playerid, "InHouse", i);
}